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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante vince il 44% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza, Apprendista del Magistro, Mirastelle e Coglispiriti. Da cambiare di solito: Simulacro, Caricaturista e Villeggiante Sonnolento.

Vince il 44% andando per primo e il 43% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
44%36%–52%
Partite137
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Cambia100%10%75%
Dipende100%450%50%
Tieni80%5100%55%
Dipende75%440%71%
Dipende75%1247%53%
Dipende75%480%86%
Tieni67%6100%53%
Tieni67%3100%33%
Cambia67%30%65%
Tieni67%3092%47%
Dipende67%325%78%
Dipende67%350%45%
Dipende64%1150%54%
Dipende60%2075%52%
Dipende60%540%64%
Dipende60%1023%53%
Dipende57%1460%59%
Dipende57%775%71%
Tieni55%29100%61%
Tieni54%24100%52%
Tieni50%2294%49%
Tieni50%2100%50%
Dipende50%1063%54%
Tieni50%4100%20%
Dipende50%817%61%
Tieni50%2100%64%
Dipende50%220%73%
Dipende50%450%79%
Cambia50%20%77%
Tieni50%2100%80%
Cambia50%40%56%
Cambia50%20%45%
Dipende42%2482%53%
Dipende41%2250%57%
Dipende40%540%32%
Tieni40%5100%54%
Dipende40%2067%63%
Dipende33%375%54%
Dipende33%333%42%
Dipende33%350%29%
Cambia33%30%67%
Dipende33%343%50%
Tieni31%1692%60%
Dipende29%740%56%
Tieni25%4100%14%
Cambia25%40%80%
Tieni20%5100%50%
Dipende13%867%0%
Tieni0%3100%77%
Cambia—00%73%
Dipende0%250%0%
Dipende0%467%16%
Cambia0%10%10%
Tieni0%2100%17%
Dipende0%450%39%
Dipende0%567%6%
Tieni0%2100%0%
Dipende0%540%0%
Tieni0%1100%25%
Dipende0%150%0%
Cambia0%10%9%
Tieni0%1100%50%
—0—63%
Dipende0%225%76%
Cambia0%10%80%
Cambia0%20%73%
Dipende0%421%53%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
44%33%–56%
Con la moneta
43%32%–55%
  • Sacerdote35
    54%38%–70%
  • Stregone24
    42%24%–61%
  • Guerriero23
    43%26%–63%
  • Paladino16
    19%7%–43%
  • Ladro13
    38%18%–64%
  • Druido9
    44%19%–73%
  • Mago6
    83%44%–97%
  • Cavaliere della Morte5
    60%23%–88%
  • Sciamano5
    0%0%–43%
  • Cacciatore di Demoni1
    100%21%–100%
  • Cacciatore0
    —0%–100%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza, Apprendista del Magistro, Mirastelle e Coglispiriti. Da cambiare di solito: Simulacro, Caricaturista e Villeggiante Sonnolento.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante vince il 44% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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