HSMonk
Coach AI per la classificata di Hearthstone · Standard e Selvaggio

Trova le falle
nel tuo gioco.

HSMonk rivede le partite classificate che hai già giocato e ti dice dove perdi, perché e su cosa allenarti. Non gioca mai al posto tuo: ti rende il giocatore che non ha bisogno di aiuto.

Beta gratuita, già disponibile · Windows e macOS · Classificata Standard e Selvaggio · Guarda un report di esempio

Ultima sessione42 partite

Falla principale

Mana non speso, turni 4–6

Come funziona

Gioca le tue partite. Allenati tra una e l'altra.

  1. Installa il tracker

    Un'app leggera per Windows e macOS. Attiva il log di gioco di Hearthstone e lo legge: lo stesso file che legge ogni deck tracker. Nient'altro.

  2. Gioca in classificata

    Metti in coda Standard o Selvaggio come sempre. Durante la partita HSMonk non si fa vedere: niente overlay, niente consigli in diretta. Le partite si caricano quando finiscono.

  3. Leggi il report del Coach

    Pochi minuti dopo la partita apri il report: i 3–5 momenti in cui è girata, cosa hai fatto, cos'altro potevi fare e perché conta. La dashboard segue le tue falle ricorrenti settimana dopo settimana.

Report di esempio del Coach

Non una tabella di numeri. Un debriefing.

I fatti li controlla il codice: mana speso, danni sul board, carte in mano. L'AI li spiega in parole semplici. Quando qualcosa non si può verificare, il Coach lo dice e lo propone come spunto su cui riflettere.

Report del Coach

Classificata · Standard · Diamante 4

Ladro Tempo vs Cacciatore AggroSconfitta11 turni

Momenti chiave

ImpattoRilevanteGraveDecisivo

  1. Impatto: RilevanteMano iniziale · MulliganBasato sui dati del ladder

    Hai tenuto una carta lenta contro un Aggro

    Hai tenuto la tua pulizia del board da 5 mana e scartato un 2-drop. Contro il Cacciatore Aggro in Diamante, le mani che tengono la pulizia vincono meno di quelle che tengono servitori da inizio partita.

    • 1-drop
      Tenuta
    • 2-drop
      Scartata
    • 3-drop
      Tenuta
    • Pulizia board
      Tenuta

    Winrate tenendo la pulizia vs Cacciatore Aggro

    La tua mano44,1%
    Riferimento51,8% media delle mani

    n = 12.400 partite · Diamante–Leggenda

    Nota del CoachContro gli Aggro fai il mulligan per i turni 1–3. La pulizia serve solo se sei ancora vivo per giocarla.

  2. 5
    Impatto: GraveTurno 5 · TempoVerificato dal codice

    3 mana su 5 non spesi

    Hai giocato un 2-drop e passato. Insieme ci stava un servitore da 3 mana che avevi in mano. Il board avversario è rimasto indisturbato e al turno dopo ha sviluppato altri due servitori.

    Mana2 spesi · 3 non spesi

    Nota del CoachPrima di passare il turno, controlla se una combinazione di carte usa tutto il tuo mana.

  3. 8
    Impatto: DecisivoTurno 8 · LetaleVerificato dal codice

    Letale mancato

    L'avversario era a 9 punti vita senza Provocazione. Avevi 7 danni sul board e una magia da 3 danni in mano. Invece hai scambiato il tuo 4/4 con il suo 3/5, e hai perso al turno 11.

    Servitore 3/23+Servitore 4/44+Magia: 3 danni3=10

    Danni disponibili 10 ≥ Vita avversaria 9

    Nota del CoachDal turno 6 in poi, a inizio turno conta prima i danni in faccia, poi pensa agli scambi.

Esempio illustrativo. I numeri sono dati di prova.

Perché HSMonk

I siti di statistiche ti dicono cosa vince. HSMonk ti dice perché perdi.

Tier list e winrate sono utili, e sono anche nei nostri piani. Ma un mazzo al 54% non ti spiega perché tu con quel mazzo sei al 46%.

Un sito di statistiche dice

“Questo mazzo vince il 54% delle volte in Diamante.”

HSMonk dice

“Con questo mazzo vinci il 46% perché contro gli Aggro tieni mani lente e ai turni 4–6 lasci mana sul tavolo. Ecco cosa sistemare per primo.”

  • Il perché, non solo il cosa

    Le tue partite confrontate con i dati aggregati dello stesso matchup e dello stesso rango, spiegate in parole semplici.

  • Le tue falle nel tempo

    I tuoi errori ricorrenti, raggruppati per categoria e seguiti settimana dopo settimana. Guardali ridursi.

  • Puzzle dalle tue partiteIn arrivo

    Una posizione giocata male torna come esercizio: questo board, questa mano, tu cosa fai? Come negli scacchi, ma costruito sulle tue partite.

  • Briefing sui matchupIn arrivo

    Prima di metterti in coda: cosa tenere nel mulligan, a quali carte giocare attorno e qual è il piano di gioco. Scritto come lo direbbe un coach, non solo una tabella.

Le statistiche del meta sono il prossimo passo: tier list, matchup e dati sul mulligan, mostrati con il loro grado di affidabilità e solo quando ci saranno abbastanza partite dietro.

Fair play

Un coach, non un cheat.

HSMonk è fatto per farti migliorare, non per giocare al posto tuo. Le regole sono rigide:

Il Coach lavora solo con quello che potevi vedere tu: la tua mano, il board, le carte giocate. Mai le carte nascoste dell'avversario.

  • Solo a fine partita

    L'analisi parte quando la partita è finita. Durante il match non ti viene mostrato niente.

  • Nessun consiglio in partita

    Niente mosse suggerite, niente probabilità di vittoria in diretta, niente suggerimenti in coda o sul board.

  • Nessuna automazione

    HSMonk non clicca, non gioca e non si mette in coda per te. Non tocca il client di gioco.

  • Legge solo il file di log

    Legge il file di log del gioco, come ogni deck tracker. Nessuna lettura della memoria, nessun client modificato, nessuna intercettazione del traffico.

Beta gratuita, aperta ora

La tua prossima classificata è la tua prima lezione.

Accedi con Battle.net, installa l'app desktop e collegala con il codice che ti mostra. Ogni partita classificata che finisci arriva nella dashboard un minuto dopo, pronta da rivedere.

  1. Accedi con Battle.net
  2. Scarica l'app
  3. Gioca in classificata
FAQ

Domande

È consentito? Posso essere bannato se lo uso?

HSMonk funziona come i deck tracker che i giocatori usano da anni: legge il file di log che Hearthstone scrive sul tuo disco. Non legge mai la memoria del gioco, non modifica il client, non automatizza input e non dà consigli durante la partita. Tutta l'analisi avviene a partita finita.

Mi dice cosa giocare durante la partita?

No, per scelta. Nessun consiglio in diretta e nessuna mossa suggerita mentre giochi. Ricevi un report a fine partita, come farebbe un coach in carne e ossa rivedendo i tuoi replay.

Come si comincia?

Accedi con il tuo account Battle.net, scarica l'app desktop per Windows o macOS e collegala con il codice breve che ti mostra. Poi gioca in classificata come sempre: ogni partita finita compare nella dashboard circa un minuto dopo.

Quali modalità sono supportate?

Classificata Standard e Classificata Selvaggio. Amichevole, Arena, Battaglia, Twist e Rissa sono fuori dal perimetro per ora.

Su quali piattaforme?

Windows e macOS, le due piattaforme desktop su cui gira Hearthstone. Il tracker è una piccola app autonoma, non una piattaforma da installare prima.

Posso continuare a usare il mio deck tracker?

Sì. HSMonk legge il file di log per conto suo, quindi è fatto per funzionare accanto agli altri tracker.

Come faccio a sapere che l'AI non si inventa le cose?

I fatti vengono dal codice, non dall'AI: mana speso, danni disponibili, carte in mano. Il compito dell'AI è spiegarli e dare le priorità. Tutto quello che non si può verificare è indicato come suggerimento, non come verdetto.

Quanto costa?

HSMonk è in beta gratuita. Il piano gratuito include le tue statistiche personali e qualche report del Coach al mese. È in arrivo un piano Premium con più report; i prezzi non sono ancora definitivi.

Che fine fanno i miei dati?

Le tue partite servono a costruire i tuoi report. Entrano nelle statistiche aggregate e anonime del meta solo se sei d'accordo. Puoi chiederci di cancellare i tuoi dati in qualsiasi momento. I dettagli sono nell'informativa privacy.