Encuentra las fugas
de tu juego.
HSMonk revisa las partidas clasificatorias que ya has jugado y te dice dónde pierdes, por qué y qué practicar. Nunca juega por ti: te convierte en el jugador que no necesita ayuda.
Beta gratuita, ya disponible · Windows y macOS · Clasificatoria Estándar y Salvaje · Ver un informe de ejemplo
Fuga principal
Maná sin gastar, turnos 4–6
Juega tus partidas. Entrena entre una y otra.
Instala el tracker
Una app ligera para Windows y macOS. Activa el registro de partida de Hearthstone y lo lee: el mismo archivo que lee cualquier deck tracker. Nada más.
Juega clasificatoria
Entra en cola de Estándar o Salvaje como siempre. HSMonk no molesta durante la partida: sin overlay, sin consejos en directo. Tus partidas se suben al terminar.
Lee el informe del Coach
Minutos después de la partida abre tu informe: los 3–5 momentos en que cambió, qué hiciste, qué otras opciones tenías y por qué importa. Tu panel sigue tus fugas recurrentes semana a semana.
No es una tabla de números. Es un análisis.
Los hechos los comprueba el código: maná gastado, daño en la mesa, cartas en mano. La IA te los explica con palabras sencillas. Cuando algo no se puede verificar, el Coach lo dice y lo plantea como algo a considerar.
Informe del Coach
Clasificatoria · Estándar · Diamante 4
Momentos clave
ImpactoRelevanteGraveDecisivo
- Impacto: RelevanteMano inicial · MulliganRespaldado por datos del ladder
Te quedaste una carta lenta contra Aggro
Te quedaste tu limpieza de mesa de 5 de maná y descartaste un 2-drop. Contra Cazador Aggro en Diamante, las manos que guardan la limpieza ganan menos que las que guardan esbirros tempranos.
- 1-dropTe la quedas
- 2-dropDescartada
- 3-dropTe la quedas
- Limpieza de mesaTe la quedas
Winrate guardando la limpieza vs Cazador Aggro
Tu mano44,1 %Referencia51,8 % de median = 12.400 partidas · Diamante–Leyenda
Nota del CoachContra Aggro, haz mulligan buscando los turnos 1–3. La limpieza solo sirve si sigues vivo para jugarla.
- 5Impacto: GraveTurno 5 · TempoComprobado por el código
3 de 5 de maná sin gastar
Jugaste un 2-drop y pasaste. Junto a él cabía un esbirro de 3 de maná que tenías en la mano. La mesa rival se quedó sin respuesta y al turno siguiente desplegó dos esbirros más.
Maná2 gastado · 3 sin gastarNota del CoachAntes de terminar el turno, comprueba si alguna combinación de cartas gasta todo tu maná.
- 8Impacto: DecisivoTurno 8 · LetalComprobado por el código
Letal fallado
El rival estaba a 9 de vida sin Provocar. Tenías 7 de daño en mesa y un hechizo de 3 de daño en la mano. En lugar de eso cambiaste tu 4/4 por su 3/5, y perdiste en el turno 11.
Esbirro 3/23+Esbirro 4/44+Hechizo: 3 de daño3=10Daño disponible 10 ≥ Vida del rival 9
Nota del CoachA partir del turno 6, al empezar cada turno cuenta primero el daño a la cara y después piensa en los intercambios.
Ejemplo ilustrativo. Los números son datos de muestra.
Las webs de estadísticas te dicen qué gana. HSMonk te dice por qué pierdes.
Las tier lists y los winrates son útiles, y también están en nuestros planes. Pero un mazo con un 54% no explica por qué tú estás al 46% con él.
Una web de estadísticas dice
“Este mazo gana el 54% de las veces en Diamante.”
HSMonk dice
“Ganas el 46% con él porque contra Aggro te quedas manos lentas y en los turnos 4–6 dejas maná sin usar. Esto es lo primero que tienes que corregir.”
El porqué, no solo el qué
Tus partidas comparadas con datos agregados del mismo enfrentamiento y el mismo rango, explicadas con palabras sencillas.
Tus fugas a lo largo del tiempo
Tus errores recurrentes, agrupados por categoría y seguidos semana a semana. Míralos reducirse.
Puzles de tus propias partidasPróximamente
Una posición que jugaste mal vuelve como ejercicio: esta mesa, esta mano, ¿qué haces? Como el entrenamiento de ajedrez, pero con tus partidas.
Guías de enfrentamientoPróximamente
Antes de entrar en cola: qué guardar en el mulligan, alrededor de qué cartas jugar y cuál es el plan. Escrito como lo diría un coach, no solo una tabla.
Las estadísticas del meta son lo siguiente: tier lists, enfrentamientos y datos de mulligan, mostrados con su nivel de confianza y solo cuando haya suficientes partidas detrás.
Un coach, no una trampa.
HSMonk está hecho para que mejores, no para jugar por ti. Somos estrictos:
El Coach solo trabaja con lo que tú podías ver: tu mano, la mesa, lo que se jugó. Nunca las cartas ocultas del rival.
Solo después de la partida
El análisis empieza cuando termina la partida. Durante el enfrentamiento no se te muestra nada.
Sin consejos en partida
Ni jugadas sugeridas, ni probabilidades de victoria en directo, ni pistas mientras estás en cola o en la mesa.
Sin automatización
HSMonk nunca hace clic, juega ni entra en cola por ti. No toca el cliente del juego.
Solo lee el archivo de registro
Lee el propio archivo de registro del juego, como cualquier deck tracker. Sin leer la memoria, sin cliente modificado, sin espiar el tráfico.
Tu próxima clasificatoria es tu primera lección.
Entra con Battle.net, instala la app de escritorio y vincúlala con el código que te muestra. Cada partida clasificatoria que termines aparece en tu panel un minuto después, lista para revisar.
- Entra con Battle.net
- Descarga la app
- Juega clasificatoria
Preguntas frecuentes
¿Está permitido? ¿Me pueden banear por usarlo?
HSMonk funciona como los deck trackers que los jugadores usan desde hace años: lee el archivo de registro que Hearthstone escribe en tu disco. Nunca lee la memoria del juego, no modifica el cliente, no automatiza nada ni da consejos durante la partida. Todo el análisis ocurre cuando la partida ha terminado.
¿Me dice qué jugar durante la partida?
No, a propósito. No hay consejos en directo ni jugadas sugeridas mientras juegas. Recibes un informe después de la partida, igual que un coach humano revisaría tus repeticiones.
¿Cómo empiezo?
Entra con tu cuenta de Battle.net, descarga la app de escritorio para Windows o macOS y vincúlala con el código corto que te muestra. Después juega clasificatoria como siempre: cada partida terminada aparece en tu panel más o menos un minuto después.
¿Qué modos se admiten?
Clasificatoria Estándar y Clasificatoria Salvaje. Casual, Arena, Campos de batalla, Twist y Gresca taberniega quedan fuera por ahora.
¿En qué plataformas?
Windows y macOS, las dos plataformas de escritorio donde funciona Hearthstone. El tracker es una app pequeña e independiente, no una plataforma que tengas que instalar antes.
¿Puedo seguir usando mi deck tracker?
Sí. HSMonk lee el archivo de registro por su cuenta, así que está pensado para funcionar junto a otros trackers.
¿Cómo sé que la IA no se inventa cosas?
Los hechos los pone el código, no la IA: maná gastado, daño disponible, cartas en mano. El trabajo de la IA es explicarlos y marcar prioridades. Todo lo que no se puede verificar aparece como sugerencia, no como veredicto.
¿Cuánto cuesta?
HSMonk está en beta gratuita. El plan gratuito incluye tus estadísticas personales y algunos informes del Coach al mes. Está en camino un plan Premium con más informes; los precios aún no son definitivos.
¿Qué pasa con mis datos?
Tus partidas se usan para crear tus informes. Solo entran en estadísticas del meta agregadas y anónimas si das tu permiso. Puedes pedirnos que borremos tus datos en cualquier momento. Tienes los detalles en el aviso de privacidad.


