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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 39% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza, Cavaliere Rosamara, Sorgenti Cosmiche e Dischi di Norgannon. Da cambiare di solito: Dragone Arcano, Oggetti Nascosti e Scoperta della Magia.

Vince il 42% andando per primo e il 36% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
39%33%–44%
Partite310
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende100%114%52%
Cambia100%10%58%
Cambia100%10%57%
Dipende80%550%78%
Dipende80%517%61%
Dipende75%1673%50%
Tieni69%13100%55%
Dipende67%325%50%
Cambia63%88%52%
Dipende63%2450%57%
Cambia60%513%58%
Dipende60%2050%56%
Dipende60%567%69%
Cambia60%50%33%
Dipende59%1748%51%
Dipende57%2182%51%
Dipende56%1623%54%
Tieni55%40100%53%
Tieni50%1491%38%
Dipende50%1448%35%
Tieni50%8100%44%
Dipende50%425%37%
Dipende50%617%50%
Dipende50%440%57%
Cambia50%20%60%
Dipende50%433%67%
Dipende50%433%51%
Dipende50%233%47%
Tieni48%5295%54%
Dipende47%3483%45%
Tieni47%45100%58%
Dipende46%1383%32%
Tieni45%4289%51%
Dipende44%3945%54%
Dipende43%1467%40%
Dipende43%717%62%
Cambia43%78%51%
Dipende40%583%38%
Dipende40%533%50%
Tieni40%5100%45%
Dipende40%3055%60%
Tieni40%10100%58%
Dipende38%3959%49%
Tieni38%8100%26%
Dipende38%880%31%
Dipende38%1632%57%
Dipende36%1150%66%
Dipende33%667%43%
Dipende32%3479%48%
Dipende30%1043%57%
Dipende29%1469%16%
Cambia25%413%68%
Cambia25%40%44%
Cambia25%40%69%
Cambia25%412%56%
Dipende25%450%61%
Dipende20%1083%19%
Dipende20%520%29%
Dipende20%525%57%
Dipende18%1127%58%
Dipende17%645%42%
Tieni17%6100%36%
Cambia17%67%38%
Tieni17%6100%55%
Dipende17%683%71%
Dipende10%1060%35%
Dipende0%425%18%
Dipende0%333%21%
Dipende0%133%44%
Cambia0%10%62%
Cambia0%10%11%
Cambia0%79%30%
Cambia0%10%50%
Cambia0%20%56%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
42%34%–49%
Con la moneta
36%29%–44%
  • Sacerdote71
    42%31%–54%
  • Guerriero57
    33%22%–46%
  • Stregone52
    42%30%–56%
  • Druido28
    37%22%–56%
  • Ladro27
    41%25%–59%
  • Paladino23
    30%16%–51%
  • Mago16
    44%23%–67%
  • Sciamano11
    36%15%–65%
  • Cavaliere della Morte10
    60%31%–83%
  • Cacciatore8
    13%2%–47%
  • Cacciatore di Demoni7
    43%16%–75%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza, Cavaliere Rosamara, Sorgenti Cosmiche e Dischi di Norgannon. Da cambiare di solito: Dragone Arcano, Oggetti Nascosti e Scoperta della Magia.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 39% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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