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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Bronzo–Oro vince il 34% delle partite ed è giocato nel 1% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Draghetto di Fontefredda, Fuocobrado, Incendio e Scintilla di Vita. Da cambiare di solito: Amico Canterino, Pozione dell'Illusione e Portale: Terre del Fuoco.

Vince il 37% andando per primo e il 35% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
34%30%–39%
Partite372
Diffusione1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Cambia100%20%41%
Dipende100%233%67%
Cambia100%213%35%
Dipende100%220%36%
Dipende100%233%69%
Dipende100%217%53%
Dipende86%775%46%
Dipende75%825%67%
Dipende75%450%21%
Dipende67%350%54%
Cambia67%30%48%
Dipende67%975%56%
Dipende67%643%70%
Dipende67%343%82%
Cambia67%30%50%
Dipende63%830%35%
Dipende60%550%47%
Dipende57%786%30%
Dipende57%767%53%
Tieni55%11100%53%
Tieni53%19100%62%
Dipende50%2468%38%
Tieni50%2100%33%
Dipende50%870%24%
Dipende50%1070%30%
Dipende50%833%30%
Dipende50%450%60%
Tieni45%11100%22%
Dipende45%1167%37%
Dipende44%2572%45%
Dipende43%738%40%
Dipende43%780%38%
Dipende42%1250%39%
Tieni40%5100%22%
Dipende40%560%31%
Dipende38%2169%30%
Dipende38%864%45%
Dipende36%1167%22%
Dipende33%683%44%
Tieni33%1290%39%
Dipende33%956%45%
Dipende33%627%26%
Dipende33%329%39%
Cambia33%30%8%
Dipende33%967%21%
Dipende33%643%28%
Tieni33%3100%0%
Dipende31%3261%42%
Dipende30%1033%44%
Tieni29%1492%21%
Dipende29%771%62%
Tieni29%7100%36%
Tieni29%7100%54%
Dipende29%740%56%
Dipende28%1867%29%
Dipende25%450%63%
Dipende25%1275%25%
Dipende25%443%6%
Dipende24%2172%36%
Dipende22%978%28%
Dipende22%982%14%
Dipende22%1867%31%
Dipende20%583%22%
Dipende20%1067%33%
Dipende20%1044%18%
Cambia20%50%30%
Tieni20%5100%7%
Dipende18%1785%19%
Tieni17%6100%23%
Dipende17%1877%20%
Dipende14%775%44%
Dipende14%760%17%
Dipende13%845%33%
Dipende11%967%15%
Dipende11%938%36%
Dipende8%1328%38%
Dipende0%217%25%
Cambia0%113%39%
Dipende0%120%47%
Dipende0%450%53%
Tieni0%2100%53%
Cambia0%20%70%
Tieni0%2100%25%
Cambia0%10%24%
Dipende0%120%20%
Cambia0%20%44%
Dipende0%333%33%
Dipende0%886%43%
Dipende0%680%25%
Tieni0%6100%29%
Dipende0%650%40%
Tieni0%2100%8%
Tieni0%6100%10%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
37%30%–45%
Con la moneta
35%27%–43%
  • Mago40
    38%24%–53%
  • Guerriero40
    33%20%–48%
  • Cavaliere della Morte37
    30%17%–46%
  • Druido37
    43%29%–59%
  • Paladino28
    36%21%–54%
  • Sacerdote27
    26%13%–45%
  • Stregone27
    48%31%–66%
  • Cacciatore di Demoni18
    39%20%–61%
  • Cacciatore18
    44%25%–66%
  • Sciamano18
    39%20%–61%
  • Ladro14
    21%8%–48%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Draghetto di Fontefredda, Fuocobrado, Incendio e Scintilla di Vita. Da cambiare di solito: Amico Canterino, Pozione dell'Illusione e Portale: Terre del Fuoco.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Bronzo–Oro vince il 34% delle partite ed è giocato nel 1% delle partite.

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