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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Tutti i gradi vince il 37% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Cantante in Costume, Comandante Sivara, Vice Squamasecca e Cavaliere Rosamara. Da cambiare di solito: Guida della Scuola e Potenza delle Stelle.

Vince il 41% andando per primo e il 35% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
37%33%–41%
Partite641
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende83%633%44%
Dipende75%460%50%
Tieni75%4100%36%
Dipende75%420%53%
Dipende70%2054%50%
Dipende68%2274%40%
Dipende67%633%43%
Dipende67%314%32%
Dipende67%333%50%
Dipende64%1156%54%
Dipende63%857%45%
Dipende63%854%52%
Tieni63%1692%47%
Dipende61%1887%38%
Dipende60%550%45%
Dipende60%1550%49%
Dipende57%740%46%
Dipende57%771%61%
Tieni57%1489%45%
Dipende56%954%15%
Dipende56%986%27%
Tieni53%40100%48%
Dipende50%225%54%
Tieni50%14100%55%
Tieni50%8100%46%
Dipende50%438%39%
Dipende48%2749%46%
Dipende48%4052%49%
Tieni47%19100%21%
Dipende47%1569%60%
Dipende46%2867%38%
Dipende44%4582%34%
Dipende44%2770%32%
Dipende44%940%24%
Dipende44%960%56%
Tieni44%4595%50%
Dipende44%1667%44%
Tieni44%62100%53%
Dipende43%744%53%
Dipende42%3348%55%
Dipende40%540%42%
Dipende40%550%48%
Dipende39%3379%44%
Dipende38%1324%52%
Dipende38%1336%38%
Dipende38%880%41%
Dipende36%1417%54%
Dipende36%1460%31%
Dipende33%940%27%
Dipende33%967%38%
Dipende31%1367%26%
Dipende29%3177%42%
Dipende29%1433%23%
Tieni25%888%23%
Dipende25%433%31%
Dipende25%825%26%
Dipende25%886%39%
Dipende25%2079%25%
Dipende24%3367%38%
Dipende23%1355%30%
Tieni23%1390%20%
Dipende23%4457%34%
Dipende22%950%32%
Dipende22%975%24%
Dipende22%950%31%
Dipende20%580%50%
Dipende20%1064%24%
Dipende20%540%29%
Dipende20%567%30%
Cambia20%50%47%
Dipende19%1679%38%
Dipende17%667%47%
Cambia17%613%41%
Dipende16%2570%29%
Dipende14%724%48%
Dipende14%728%49%
Tieni13%1592%12%
Dipende13%886%30%
Dipende11%980%20%
Dipende11%1959%23%
Dipende10%1056%19%
Dipende8%1238%33%
Dipende8%1346%32%
Dipende0%433%19%
Dipende0%429%27%
Dipende0%320%33%
Dipende0%317%52%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
41%35%–47%
Con la moneta
35%29%–41%
  • Sacerdote78
    36%26%–47%
  • Stregone75
    43%32%–54%
  • Guerriero69
    35%25%–47%
  • Mago59
    44%32%–57%
  • Cavaliere della Morte58
    29%19%–42%
  • Druido53
    45%33%–59%
  • Paladino50
    30%19%–44%
  • Cacciatore di Demoni24
    38%21%–57%
  • Ladro23
    61%41%–78%
  • Sciamano23
    26%13%–46%
  • Cacciatore13
    31%13%–58%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Cantante in Costume, Comandante Sivara, Vice Squamasecca e Cavaliere Rosamara. Da cambiare di solito: Guida della Scuola e Potenza delle Stelle.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Tutti i gradi vince il 37% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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