NovitàApp 0.4.9 · Mulligan più affidabile e mazzo giusto nel tracker
← Il meta di Hearthstone Selvaggio
Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 43% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza, Apprendista del Magistro, Coglispiriti e Cavaliere Rosamara. Da cambiare di solito: Simulacro, Caricaturista e Villeggiante Sonnolento.

Vince il 43% andando per primo e il 43% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
43%35%–51%
Partite150
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Cambia100%10%75%
Tieni80%5100%52%
Dipende75%440%71%
Dipende75%1250%54%
Dipende75%480%86%
Tieni67%6100%53%
Dipende67%375%78%
Cambia67%30%65%
Dipende67%944%53%
Dipende67%325%78%
Dipende67%350%45%
Tieni65%3192%47%
Dipende60%2074%52%
Dipende60%540%64%
Dipende60%1023%55%
Dipende57%1460%56%
Dipende57%760%63%
Tieni57%23100%51%
Tieni52%31100%60%
Tieni50%2100%63%
Dipende50%250%39%
Dipende50%1071%56%
Dipende50%817%60%
Tieni50%2100%64%
Dipende50%220%73%
Dipende50%450%79%
Cambia50%20%77%
Cambia50%20%58%
Tieni45%2294%49%
Dipende43%2150%57%
Tieni40%5100%50%
Dipende40%2063%65%
Dipende36%2582%55%
Dipende33%650%32%
Dipende33%350%29%
Cambia33%30%67%
Tieni33%1592%59%
Dipende33%350%52%
Dipende29%740%54%
Tieni25%4100%14%
Cambia25%40%80%
Cambia25%40%45%
Dipende17%683%39%
Tieni17%6100%0%
Dipende13%857%0%
Tieni0%3100%77%
Cambia0%10%67%
Dipende0%233%17%
0%1—0%
Dipende0%467%16%
Cambia0%10%10%
Tieni0%2100%17%
Dipende0%450%39%
Dipende0%663%5%
Dipende0%540%0%
Dipende0%250%29%
Dipende0%250%14%
—0—25%
Tieni0%2100%29%
Dipende0%267%0%
Dipende0%150%17%
Dipende0%367%17%
Cambia0%10%9%
—0—14%
Tieni0%1100%50%
Dipende0%225%76%
Cambia0%10%80%
Cambia0%20%73%
Dipende0%423%53%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
43%32%–54%
Con la moneta
43%32%–54%
  • Sacerdote37
    51%36%–67%
  • Stregone27
    41%25%–59%
  • Guerriero27
    41%25%–59%
  • Paladino17
    12%3%–34%
  • Ladro13
    38%18%–64%
  • Druido10
    50%24%–76%
  • Cavaliere della Morte6
    67%30%–90%
  • Mago6
    83%44%–97%
  • Sciamano5
    0%0%–43%
  • Cacciatore di Demoni2
    100%34%–100%
  • Cacciatore0
    —0%–100%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza, Apprendista del Magistro, Coglispiriti e Cavaliere Rosamara. Da cambiare di solito: Simulacro, Caricaturista e Villeggiante Sonnolento.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante–Leggenda vince il 43% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Vuoi questi dati mentre giochi? Il tracker HSMonk ti mostra il tuo mazzo, le probabilità di pescata e i segreti possibili dell'avversario, e il Coach rivede le tue partite.

Scarica il tracker gratis