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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Platino vince il 42% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Cavaliere Rosamara, Caso Archiviato, Vice Squamasecca e Fuocobrado. Da cambiare di solito: Alibi Solido, Pappagallo Saggio e Astalor Giurasangue.

Vince il 45% andando per primo e il 38% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
42%37%–46%
Partite409
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende100%317%74%
Cambia100%10%47%
Dipende86%783%72%
Dipende79%1947%67%
Dipende78%980%33%
Dipende75%1238%44%
Dipende75%1240%70%
Cambia75%40%78%
Tieni73%2288%70%
Tieni71%17100%45%
Dipende70%1017%61%
Dipende67%963%26%
Tieni64%11100%52%
Tieni63%3589%56%
Dipende62%1325%69%
Dipende60%3063%46%
Dipende60%1557%73%
Dipende60%525%69%
Cambia60%512%53%
Dipende56%1629%65%
Dipende56%944%42%
Tieni56%9100%55%
Tieni55%20100%62%
Dipende55%1129%68%
Cambia55%110%73%
Cambia54%1312%63%
Dipende53%1517%67%
Dipende53%1986%55%
Dipende52%5670%66%
Dipende50%644%60%
Dipende50%420%39%
Dipende50%233%35%
Cambia50%100%65%
Cambia50%80%61%
Cambia50%120%70%
Cambia50%20%26%
Dipende48%2140%49%
Tieni47%1793%48%
Dipende46%1314%70%
Dipende46%2433%63%
Dipende45%1171%50%
Dipende44%933%38%
Tieni44%27100%42%
Dipende44%2552%63%
Dipende43%1487%50%
Dipende42%4380%60%
Dipende41%1724%64%
Cambia40%100%68%
Dipende40%514%17%
Cambia40%57%72%
Cambia40%50%33%
Dipende40%529%55%
Cambia40%50%62%
Dipende40%1054%44%
Dipende38%3441%58%
Dipende38%1652%55%
Tieni38%8100%33%
Tieni38%8100%24%
Tieni38%8100%53%
Dipende36%2825%51%
Dipende36%1429%58%
Cambia33%311%17%
Tieni33%6100%28%
Dipende33%636%50%
Cambia33%310%38%
Tieni33%3100%48%
Tieni32%3796%61%
Dipende31%1632%54%
Dipende30%1078%53%
Tieni30%10100%22%
Dipende29%725%15%
Dipende29%756%62%
Dipende27%1160%47%
Dipende20%1080%22%
Dipende20%522%50%
Dipende19%2135%29%
Dipende18%1150%34%
Tieni17%6100%45%
Cambia17%613%71%
Dipende14%738%18%
Dipende11%963%39%
Dipende9%1164%19%
Dipende0%117%23%
Dipende0%750%13%
Tieni0%3100%17%
Dipende0%840%20%
Dipende0%550%23%
Dipende0%460%9%
Cambia0%60%32%
Cambia0%30%42%
Cambia0%20%56%
Cambia0%20%33%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
45%38%–52%
Con la moneta
38%32%–45%
  • Sacerdote60
    43%32%–56%
  • Guerriero60
    37%26%–49%
  • Stregone56
    38%26%–51%
  • Ladro43
    47%33%–61%
  • Mago36
    53%37%–68%
  • Paladino34
    38%24%–55%
  • Sciamano29
    45%28%–62%
  • Cavaliere della Morte28
    44%28%–63%
  • Druido27
    37%22%–56%
  • Cacciatore19
    42%23%–64%
  • Cacciatore di Demoni17
    35%17%–59%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Cavaliere Rosamara, Caso Archiviato, Vice Squamasecca e Fuocobrado. Da cambiare di solito: Alibi Solido, Pappagallo Saggio e Astalor Giurasangue.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Platino vince il 42% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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