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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Leggenda vince il 29% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Gnoll di Borgodoro, Gigante di Montagna, Crioconservazione e Fuocobrado. Da cambiare di solito: Turbinio (Gr. 1), Ser Pinnus, Guida Marina e Dimensione del Riflesso.

Vince il 33% andando per primo e il 26% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
29%25%–34%
Partite410
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende100%325%56%
Tieni100%7100%59%
Dipende83%614%55%
Dipende75%475%56%
Dipende71%760%29%
Dipende67%1226%48%
Dipende67%960%50%
Tieni67%15100%55%
Dipende67%320%39%
Tieni67%6100%50%
Dipende60%1029%43%
Dipende60%1013%46%
Dipende60%571%71%
Dipende60%533%77%
Dipende59%2948%53%
Dipende54%1320%63%
Tieni54%28100%56%
Tieni52%2394%49%
Dipende50%1424%54%
Dipende50%827%69%
Dipende50%225%50%
Dipende50%657%33%
Cambia50%40%13%
Dipende50%217%19%
Dipende44%1670%47%
Tieni43%7100%71%
Dipende40%518%38%
Dipende40%550%11%
Dipende38%825%57%
Dipende38%850%46%
Dipende37%5458%32%
Dipende36%1138%24%
Dipende35%1747%53%
Tieni33%6100%50%
Dipende33%1847%30%
Dipende30%4377%23%
Dipende30%1019%50%
Cambia29%1712%16%
Dipende29%733%61%
Dipende27%1150%15%
Dipende27%2261%17%
Dipende26%2319%37%
Dipende25%1264%19%
Dipende25%440%14%
Dipende25%2446%29%
Cambia25%40%12%
Cambia25%40%26%
Dipende22%929%0%
Dipende22%915%20%
Dipende22%967%29%
Dipende21%2441%3%
Tieni20%10100%3%
Dipende20%1047%17%
Dipende20%1032%20%
Dipende18%1186%14%
Tieni18%17100%57%
Dipende17%614%3%
Dipende14%721%13%
Dipende14%740%6%
Tieni14%14100%19%
Dipende13%1539%27%
Dipende13%3128%22%
Tieni13%8100%8%
Tieni13%16100%10%
Dipende13%819%8%
Dipende12%3450%14%
Dipende11%933%13%
Dipende11%938%19%
Dipende9%1140%22%
Dipende9%1119%14%
Dipende8%1227%19%
Dipende8%1333%20%
Dipende7%1475%11%
Dipende7%3085%11%
Dipende5%1941%20%
Tieni5%19100%17%
Cambia5%199%16%
Dipende5%1965%28%
Tieni0%3100%38%
Tieni0%5100%21%
Dipende0%529%19%
Dipende0%1029%12%
Dipende0%1871%15%
Cambia0%30%11%
Dipende0%843%27%
Dipende0%433%25%
Cambia0%10%31%
Cambia0%10%8%
Dipende0%650%50%
Dipende0%433%57%
Tieni0%5100%30%
Dipende0%217%14%
Dipende0%117%76%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
33%27%–39%
Con la moneta
26%20%–32%
  • Guerriero73
    27%18%–39%
  • Sacerdote63
    27%18%–39%
  • Ladro59
    27%17%–40%
  • Stregone48
    29%18%–43%
  • Mago38
    34%21%–50%
  • Druido37
    33%20%–50%
  • Paladino25
    28%14%–48%
  • Cavaliere della Morte23
    43%26%–63%
  • Cacciatore di Demoni18
    44%25%–66%
  • Sciamano17
    6%1%–27%
  • Cacciatore9
    22%6%–55%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Gnoll di Borgodoro, Gigante di Montagna, Crioconservazione e Fuocobrado. Da cambiare di solito: Turbinio (Gr. 1), Ser Pinnus, Guida Marina e Dimensione del Riflesso.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Leggenda vince il 29% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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