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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante vince il 42% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Guglia Tellurica, Fiamma Vivente, Sfera della Sapienza e Cavaliere Rosamara. Da cambiare di solito: Dardo Arcano, Tormenta e Dragone Arcano.

Vince il 47% andando per primo e il 37% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
42%39%–46%
Partite615
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: 54% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende86%757%48%
Dipende83%640%50%
Tieni83%680%46%
Dipende83%67%58%
Dipende67%2429%60%
Tieni67%1875%47%
Tieni64%14100%55%
Dipende62%2154%51%
Tieni60%8098%57%
Cambia60%57%49%
Dipende59%6151%56%
Tieni57%14100%35%
Dipende57%750%45%
Tieni56%94100%57%
Dipende56%4149%64%
Dipende56%3615%57%
Tieni54%10095%60%
Dipende53%1545%41%
Dipende53%5555%59%
Dipende51%4937%64%
Dipende50%1228%60%
Tieni50%16100%44%
Dipende50%429%59%
Dipende50%425%53%
Cambia50%20%61%
Dipende49%7884%54%
Dipende48%2741%53%
Dipende47%6649%54%
Dipende47%1565%38%
Cambia46%135%34%
Cambia45%3318%59%
Dipende45%1127%53%
Dipende45%6688%55%
Dipende45%1150%53%
Dipende42%1980%42%
Dipende41%2982%41%
Dipende41%1745%57%
Cambia41%4454%67%
Dipende40%1589%49%
Dipende40%527%35%
Cambia39%7446%52%
Dipende39%2370%53%
Dipende38%13100%51%
Dipende38%833%32%
Cambia38%820%50%
Dipende36%3676%52%
Cambia36%1413%40%
Dipende36%1478%26%
Dipende36%1446%39%
Cambia33%2720%59%
Dipende33%957%44%
Cambia33%314%40%
Dipende33%633%35%
Dipende33%650%41%
Dipende33%650%30%
Dipende30%10100%48%
Dipende29%1490%47%
Cambia29%720%54%
Cambia25%40%51%
Cambia25%40%53%
Cambia25%49%53%
Cambia22%931%23%
Dipende20%1564%18%
Dipende20%5100%53%
Cambia20%1531%43%
Dipende20%533%24%
Cambia20%510%71%
Cambia18%1138%50%
Cambia17%623%36%
Cambia17%60%54%
Cambia12%2561%39%
Dipende9%11100%58%
Dipende8%1373%20%
Cambia0%633%31%
Cambia0%617%41%
Cambia0%729%15%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
47%42%–53%
Con la moneta
37%32%–43%
  • Sacerdote129
    43%35%–52%
  • Guerriero104
    38%29%–47%
  • Stregone91
    44%34%–54%
  • Ladro90
    39%30%–50%
  • Paladino54
    31%21%–45%
  • Druido42
    52%38%–67%
  • Mago42
    60%44%–73%
  • Cavaliere della Morte20
    55%34%–74%
  • Cacciatore di Demoni16
    38%18%–61%
  • Sciamano16
    38%18%–61%
  • Cacciatore11
    36%15%–65%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Guglia Tellurica, Fiamma Vivente, Sfera della Sapienza e Cavaliere Rosamara. Da cambiare di solito: Dardo Arcano, Tormenta e Dragone Arcano.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Diamante vince il 42% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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