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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Bronzo–Oro vince il 33% delle partite ed è giocato nel 1% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Artefice Arcano, Draghetto di Fontefredda, Fuocobrado e Immagine Speculare. Da cambiare di solito: Amico Canterino, Pozione dell'Illusione e Portale: Terre del Fuoco.

Vince il 35% andando per primo e il 33% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
33%26%–42%
Partite129
Diffusione1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Cambia100%213%35%
Dipende100%233%64%
Dipende100%217%50%
Dipende86%775%46%
Dipende78%925%62%
Tieni75%8100%87%
Cambia75%40%58%
Dipende67%350%54%
Cambia67%30%48%
Dipende67%975%58%
Dipende63%830%35%
Dipende60%533%52%
Dipende60%550%47%
Dipende60%557%18%
Dipende60%543%62%
Dipende57%750%60%
Dipende56%938%30%
Dipende50%429%37%
Dipende50%1070%30%
Dipende50%1080%50%
Dipende50%620%50%
Tieni50%12100%53%
Dipende50%683%36%
Dipende50%450%55%
Dipende50%871%40%
Tieni48%21100%62%
Dipende46%1345%43%
Dipende45%1167%40%
Dipende43%2870%41%
Dipende43%2869%36%
Tieni40%5100%22%
Dipende40%1055%43%
Dipende40%1073%23%
Dipende40%560%31%
Dipende38%2169%30%
Dipende38%883%35%
Dipende36%1480%18%
Dipende36%1464%17%
Dipende33%663%31%
Dipende33%686%21%
Dipende33%627%26%
Tieni33%3100%31%
Dipende33%329%56%
Cambia33%30%8%
Dipende33%967%61%
Dipende33%945%50%
Dipende33%643%28%
Dipende32%3854%41%
Tieni31%1391%33%
Dipende30%1033%44%
Dipende30%1040%32%
Tieni29%7100%29%
Dipende29%2865%34%
Dipende27%1170%27%
Dipende25%2047%23%
Dipende25%450%63%
Tieni25%1693%24%
Dipende25%433%26%
Dipende25%443%6%
Dipende22%950%53%
Dipende22%982%14%
Dipende22%2373%22%
Dipende21%1987%19%
Dipende20%1067%52%
Dipende20%1078%28%
Dipende20%1067%33%
Dipende20%1026%26%
Cambia20%50%30%
Dipende20%1070%23%
Dipende20%1557%13%
Dipende17%3069%34%
Tieni17%6100%23%
Dipende14%775%44%
Dipende14%760%17%
Tieni11%988%47%
Dipende9%1143%29%
Dipende8%1328%39%
Dipende0%529%20%
Dipende0%220%36%
Cambia0%20%71%
Tieni0%2100%25%
Cambia0%10%24%
Dipende0%120%20%
Cambia0%20%41%
Dipende0%333%18%
Dipende0%880%17%
Dipende0%125%11%
Tieni0%6100%29%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
35%29%–42%
Con la moneta
33%27%–41%
  • Guerriero52
    33%22%–46%
  • Cavaliere della Morte49
    27%16%–40%
  • Mago49
    39%26%–53%
  • Druido47
    40%28%–55%
  • Paladino34
    29%17%–46%
  • Sacerdote30
    23%12%–41%
  • Stregone29
    48%31%–66%
  • Sciamano22
    32%16%–53%
  • Cacciatore di Demoni21
    43%24%–63%
  • Cacciatore20
    45%26%–66%
  • Ladro19
    16%6%–38%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Artefice Arcano, Draghetto di Fontefredda, Fuocobrado e Immagine Speculare. Da cambiare di solito: Amico Canterino, Pozione dell'Illusione e Portale: Terre del Fuoco.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Bronzo–Oro vince il 33% delle partite ed è giocato nel 1% delle partite.

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