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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Tutti i gradi vince il 40% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza, Caso Archiviato, Incantatrice Tremante e Coglispiriti. Da cambiare di solito: Raggio di Gelo, Potenza delle Stelle e Alibi Solido.

Vince il 38% andando per primo e il 35% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
40%34%–47%
Partite231
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende100%557%87%
Dipende86%767%42%
Tieni83%6100%53%
Dipende79%1445%53%
Tieni75%1689%53%
Dipende71%1438%55%
Dipende70%1050%71%
Dipende69%1687%44%
Tieni67%15100%43%
Tieni65%3793%48%
Dipende58%1260%52%
Dipende55%1121%57%
Tieni53%30100%53%
Dipende53%1550%33%
Dipende53%3457%47%
Tieni52%6498%58%
Dipende50%650%44%
Cambia50%60%57%
Dipende50%640%45%
Dipende50%1070%30%
Dipende50%1073%43%
Dipende50%3242%58%
Cambia50%1012%60%
Dipende50%1418%56%
Dipende50%1277%65%
Dipende50%836%48%
Tieni50%12100%45%
Dipende50%429%54%
Dipende50%863%38%
Dipende50%625%50%
Dipende50%838%65%
Cambia50%48%72%
Dipende46%1370%31%
Dipende46%2440%50%
Dipende46%3545%47%
Dipende45%1167%38%
Dipende45%1177%57%
Dipende45%1130%68%
Dipende44%4883%37%
Dipende43%2367%66%
Dipende43%718%53%
Dipende40%538%38%
Dipende40%3068%38%
Dipende40%1046%42%
Dipende40%1552%25%
Dipende40%514%72%
Dipende38%1664%20%
Dipende36%1133%44%
Dipende36%1469%41%
Dipende36%1471%41%
Dipende36%2884%45%
Dipende33%663%28%
Dipende33%625%23%
Dipende33%1277%23%
Dipende33%320%56%
Cambia33%96%69%
Dipende33%955%50%
Dipende33%338%45%
Dipende31%2650%22%
Dipende31%1340%58%
Dipende30%1040%32%
Tieni30%1088%30%
Dipende29%3463%35%
Dipende29%1761%21%
Cambia29%710%69%
Dipende29%786%16%
Dipende29%715%54%
Dipende29%743%56%
Cambia29%70%48%
Dipende28%4665%41%
Dipende28%5057%36%
Dipende26%1982%53%
Dipende25%1643%42%
Tieni25%1693%24%
Cambia25%813%71%
Dipende24%1735%64%
Dipende22%925%67%
Dipende21%2850%19%
Dipende21%1987%19%
Dipende21%2473%21%
Dipende20%1067%52%
Tieni20%5100%30%
Dipende20%1569%31%
Dipende20%1038%22%
Dipende18%1178%26%
Dipende18%1122%25%
Dipende18%1745%15%
Dipende14%775%45%
Dipende14%760%17%
Dipende14%725%43%
Dipende7%1429%38%
Dipende6%1843%26%
Dipende0%325%35%
Dipende0%515%29%
Dipende0%418%51%
Tieni0%1188%19%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
38%33%–43%
Con la moneta
35%30%–41%
  • Guerriero91
    35%26%–45%
  • Sacerdote75
    39%28%–50%
  • Cavaliere della Morte72
    32%22%–43%
  • Druido70
    40%29%–52%
  • Stregone70
    41%31%–53%
  • Mago69
    45%34%–57%
  • Paladino66
    29%19%–41%
  • Ladro39
    26%15%–41%
  • Sciamano33
    27%15%–44%
  • Cacciatore di Demoni28
    43%27%–61%
  • Cacciatore28
    50%33%–67%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Sfera della Sapienza, Caso Archiviato, Incantatrice Tremante e Coglispiriti. Da cambiare di solito: Raggio di Gelo, Potenza delle Stelle e Alibi Solido.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Tutti i gradi vince il 40% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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