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Archetipo · Mago · Selvaggio

Mage

Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Leggenda vince il 21% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

Al mulligan conviene tenere soprattutto Esaurimento Focoso, Osservazione delle Stelle, Serie Bollente e Evocazione Elementale. Da cambiare di solito: Pioggia Astrale, Tempesta di Grandine e Saggezza di Norgannon.

Vince il 21% andando per primo e il 20% con la moneta.

—
FasciaMago
Vittorie
21%14%–29%
Partite117
Diffusione<1%

Guida al mulligan

Le carte dell'archetipo ordinate per percentuale di vittorie quando sono in mano dopo il mulligan. Scegli la classe avversaria per il mulligan dello scontro.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende60%567%33%
Tieni50%2100%20%
Dipende50%675%0%
Dipende50%233%0%
Cambia36%140%20%
Tieni33%3100%20%
Tieni33%3100%60%
Tieni33%3100%25%
Cambia33%30%33%
Tieni29%7100%0%
Dipende25%467%30%
Dipende25%422%30%
Dipende22%931%16%
Dipende22%967%23%
Dipende20%520%10%
Tieni20%5100%14%
Dipende20%1577%14%
Dipende20%557%26%
Dipende17%623%15%
Dipende15%1377%16%
Dipende14%733%37%
Tieni14%14100%19%
Dipende13%838%15%
Dipende13%819%8%
Dipende11%963%7%
Dipende8%1339%26%
Dipende5%1979%28%
Dipende0%150%33%
—0——
—0——
—0——
—0——
—0——
—0——
—0——
—0——
—0——
Tieni0%2100%38%
Tieni0%2100%40%
Dipende0%450%18%
Cambia—00%30%
Cambia0%40%0%
Cambia0%811%19%
0%1—33%
Dipende0%350%8%
Dipende0%843%21%
Dipende0%433%22%
Cambia0%50%14%
Cambia0%10%22%
Dipende0%650%27%
Cambia0%10%20%
Tieni0%4100%57%
Dipende0%267%30%
Tieni0%5100%30%
Cambia—00%25%
Tieni0%6100%10%
Cambia0%20%6%
Cambia—00%12%
Tieni0%2100%7%
Dipende0%133%14%
Dipende0%467%13%
Cambia—00%9%
Dipende0%150%0%
Cambia0%20%0%
Dipende0%150%0%
Cambia0%20%0%
Tieni0%3100%0%
—0—0%
Cambia0%10%0%
Cambia0%10%0%
Cambia0%30%0%
Tieni0%5100%0%
Cambia0%20%0%
Dipende0%325%0%

Scontri per classe

Percentuale di vittorie contro ogni classe avversaria.

Per primo
21%13%–34%
Con la moneta
20%12%–32%
  • Sacerdote23
    17%7%–37%
  • Guerriero19
    16%6%–38%
  • Stregone15
    27%11%–52%
  • Druido13
    25%9%–53%
  • Mago11
    9%2%–38%
  • Cavaliere della Morte10
    40%17%–69%
  • Cacciatore di Demoni7
    29%8%–64%
  • Paladino7
    14%3%–51%
  • Ladro5
    20%4%–62%
  • Sciamano4
    0%0%–49%
  • Cacciatore3
    33%6%–79%

Domande frequenti

Quali carte tenere al mulligan con Mage?
Al mulligan conviene tenere soprattutto Esaurimento Focoso, Osservazione delle Stelle, Serie Bollente e Evocazione Elementale. Da cambiare di solito: Pioggia Astrale, Tempesta di Grandine e Saggezza di Norgannon.
Mage è un buon mazzo?
Mage è un mazzo Mago di Hearthstone Selvaggio. In Leggenda vince il 21% delle partite ed è giocato nel 0% delle partite.

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