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Arquetipo · Mago · Salvaje

Mage

Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 43% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Esfera de sapiencia, Aprendiza de magister, Recolector de espíritus y Caballero Flor Amarga. Normalmente se cambian: Simulación, Caricaturista y Huésped amodorrado.

Gana el 43% yendo primero y el 43% con la moneda.

—
NivelMago
Victorias
43%35%–51%
Partidas150
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Cámbiala100%10%75%
Quédatela80%5100%52%
Depende75%440%71%
Depende75%1250%54%
Depende75%480%86%
Quédatela67%6100%53%
Depende67%375%78%
Cámbiala67%30%65%
Depende67%944%53%
Depende67%325%78%
Depende67%350%45%
Quédatela65%3192%47%
Depende60%2074%52%
Depende60%540%64%
Depende60%1023%55%
Depende57%1460%56%
Depende57%760%63%
Quédatela57%23100%51%
Quédatela52%31100%60%
Quédatela50%2100%63%
Depende50%250%39%
Depende50%1071%56%
Depende50%817%60%
Quédatela50%2100%64%
Depende50%220%73%
Depende50%450%79%
Cámbiala50%20%77%
Cámbiala50%20%58%
Quédatela45%2294%49%
Depende43%2150%57%
Quédatela40%5100%50%
Depende40%2063%65%
Depende36%2582%55%
Depende33%650%32%
Depende33%350%29%
Cámbiala33%30%67%
Quédatela33%1592%59%
Depende33%350%52%
Depende29%740%54%
Quédatela25%4100%14%
Cámbiala25%40%80%
Cámbiala25%40%45%
Depende17%683%39%
Quédatela17%6100%0%
Depende13%857%0%
Quédatela0%3100%77%
Cámbiala0%10%67%
Depende0%233%17%
0%1—0%
Depende0%467%16%
Cámbiala0%10%10%
Quédatela0%2100%17%
Depende0%450%39%
Depende0%663%5%
Depende0%540%0%
Depende0%250%29%
Depende0%250%14%
—0—25%
Quédatela0%2100%29%
Depende0%267%0%
Depende0%150%17%
Depende0%367%17%
Cámbiala0%10%9%
—0—14%
Quédatela0%1100%50%
Depende0%225%76%
Cámbiala0%10%80%
Cámbiala0%20%73%
Depende0%423%53%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
43%32%–54%
Con la moneda
43%32%–54%
  • Sacerdote37
    51%36%–67%
  • Brujo27
    41%25%–59%
  • Guerrero27
    41%25%–59%
  • Paladín17
    12%3%–34%
  • Pícaro13
    38%18%–64%
  • Druida10
    50%24%–76%
  • Caballero de la Muerte6
    67%30%–90%
  • Mago6
    83%44%–97%
  • Chamán5
    0%0%–43%
  • Cazador de demonios2
    100%34%–100%
  • Cazador0
    —0%–100%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Mage?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Esfera de sapiencia, Aprendiza de magister, Recolector de espíritus y Caballero Flor Amarga. Normalmente se cambian: Simulación, Caricaturista y Huésped amodorrado.
¿Mage es un buen mazo?
Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 43% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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