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Arquetipo · Mago · Salvaje

Mage

Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Leyenda gana el 29% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Gnoll de Villadorada, Gigante montés, Criptopreservación y Fuego salvaje. Normalmente se cambian: Aluvión I, Sir Finley, guía del mar y Dimensión especular.

Gana el 33% yendo primero y el 26% con la moneda.

—
NivelMago
Victorias
29%25%–34%
Partidas410
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Depende100%325%56%
Quédatela100%7100%59%
Depende83%614%55%
Depende75%475%56%
Depende71%760%29%
Depende67%1226%48%
Depende67%960%50%
Quédatela67%15100%55%
Depende67%320%39%
Quédatela67%6100%50%
Depende60%1029%43%
Depende60%1013%46%
Depende60%571%71%
Depende60%533%77%
Depende59%2948%53%
Depende54%1320%63%
Quédatela54%28100%56%
Quédatela52%2394%49%
Depende50%1424%54%
Depende50%827%69%
Depende50%225%50%
Depende50%657%33%
Cámbiala50%40%13%
Depende50%217%19%
Depende44%1670%47%
Quédatela43%7100%71%
Depende40%518%38%
Depende40%550%11%
Depende38%825%57%
Depende38%850%46%
Depende37%5458%32%
Depende36%1138%24%
Depende35%1747%53%
Quédatela33%6100%50%
Depende33%1847%30%
Depende30%4377%23%
Depende30%1019%50%
Cámbiala29%1712%16%
Depende29%733%61%
Depende27%1150%15%
Depende27%2261%17%
Depende26%2319%37%
Depende25%1264%19%
Depende25%440%14%
Depende25%2446%29%
Cámbiala25%40%12%
Cámbiala25%40%26%
Depende22%929%0%
Depende22%915%20%
Depende22%967%29%
Depende21%2441%3%
Quédatela20%10100%3%
Depende20%1047%17%
Depende20%1032%20%
Depende18%1186%14%
Quédatela18%17100%57%
Depende17%614%3%
Depende14%721%13%
Depende14%740%6%
Quédatela14%14100%19%
Depende13%1539%27%
Depende13%3128%22%
Quédatela13%8100%8%
Quédatela13%16100%10%
Depende13%819%8%
Depende12%3450%14%
Depende11%933%13%
Depende11%938%19%
Depende9%1140%22%
Depende9%1119%14%
Depende8%1227%19%
Depende8%1333%20%
Depende7%1475%11%
Depende7%3085%11%
Depende5%1941%20%
Quédatela5%19100%17%
Cámbiala5%199%16%
Depende5%1965%28%
Quédatela0%3100%38%
Quédatela0%5100%21%
Depende0%529%19%
Depende0%1029%12%
Depende0%1871%15%
Cámbiala0%30%11%
Depende0%843%27%
Depende0%433%25%
Cámbiala0%10%31%
Cámbiala0%10%8%
Depende0%650%50%
Depende0%433%57%
Quédatela0%5100%30%
Depende0%217%14%
Depende0%117%76%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
33%27%–39%
Con la moneda
26%20%–32%
  • Guerrero73
    27%18%–39%
  • Sacerdote63
    27%18%–39%
  • Pícaro59
    27%17%–40%
  • Brujo48
    29%18%–43%
  • Mago38
    34%21%–50%
  • Druida37
    33%20%–50%
  • Paladín25
    28%14%–48%
  • Caballero de la Muerte23
    43%26%–63%
  • Cazador de demonios18
    44%25%–66%
  • Chamán17
    6%1%–27%
  • Cazador9
    22%6%–55%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Mage?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Gnoll de Villadorada, Gigante montés, Criptopreservación y Fuego salvaje. Normalmente se cambian: Aluvión I, Sir Finley, guía del mar y Dimensión especular.
¿Mage es un buen mazo?
Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Leyenda gana el 29% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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