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Arquetipo · Mago · Salvaje

Mage

Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Leyenda gana el 17% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Buena racha, Evocación elemental, Astronomía y Caminante de líneas Ley. Normalmente se cambian: Maestra cervecera de salón, Tormenta de granizo y Sabiduría de Norgannon.

Gana el 20% yendo primero y el 16% con la moneda.

—
NivelMago
Victorias
17%11%–25%
Partidas110
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Depende60%567%33%
Depende50%675%0%
Depende50%233%0%
Cámbiala36%140%20%
Quédatela33%3100%57%
Quédatela33%3100%25%
Quédatela33%3100%20%
Cámbiala33%30%33%
Quédatela29%7100%0%
Depende25%420%32%
Depende22%931%16%
Depende22%967%23%
Quédatela20%5100%40%
Depende20%520%13%
Depende20%563%24%
Depende20%567%18%
Quédatela20%5100%14%
Depende20%1577%14%
Depende20%580%27%
Depende17%623%15%
Depende15%1377%19%
Quédatela14%14100%19%
Depende14%733%37%
Depende13%883%16%
Depende13%838%15%
Depende13%819%8%
Depende11%963%7%
Depende8%1339%26%
Depende5%1979%28%
Depende0%220%30%
Depende0%133%27%
Cámbiala0%10%0%
Depende0%150%33%
Cámbiala0%20%0%
Cámbiala0%711%19%
0%1—33%
Quédatela0%2100%38%
0%1—67%
—0—80%
Cámbiala—00%57%
Depende0%350%8%
Depende0%843%21%
Depende0%433%22%
Cámbiala0%50%14%
Cámbiala0%10%22%
Depende0%667%17%
Depende0%267%27%
Depende0%350%25%
Depende0%575%33%
Cámbiala0%10%20%
Quédatela0%4100%57%
0%1—30%
Cámbiala—00%0%
Cámbiala0%20%6%
Cámbiala—00%12%
Quédatela0%2100%7%
Depende0%133%14%
Depende0%467%13%
Cámbiala—00%9%
Depende0%150%0%
Depende0%367%0%
Cámbiala0%30%0%
Quédatela0%5100%0%
Cámbiala0%20%0%
Depende0%325%0%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
20%12%–32%
Con la moneda
16%9%–28%
  • Sacerdote19
    11%3%–31%
  • Guerrero19
    11%3%–31%
  • Brujo18
    28%12%–51%
  • Druida13
    25%9%–53%
  • Mago10
    10%2%–40%
  • Caballero de la Muerte7
    29%8%–64%
  • Cazador de demonios7
    29%8%–64%
  • Paladín7
    14%3%–51%
  • Pícaro5
    20%4%–62%
  • Chamán4
    0%0%–49%
  • Cazador3
    33%6%–79%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Mage?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Buena racha, Evocación elemental, Astronomía y Caminante de líneas Ley. Normalmente se cambian: Maestra cervecera de salón, Tormenta de granizo y Sabiduría de Norgannon.
¿Mage es un buen mazo?
Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Leyenda gana el 17% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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