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Arquetipo · Mago · Salvaje

Mage

Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Diamante gana el 40% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Esfera de sapiencia, Caballero Flor Amarga, Cantante disfrazada y Recolector de espíritus. Normalmente se cambian: Dos por uno en congelados, Tsunami y Objetos ocultos.

Gana el 45% yendo primero y el 35% con la moneda.

—
NivelMago
Victorias
40%35%–45%
Partidas333
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Depende100%125%54%
Cámbiala100%20%40%
Depende80%517%61%
Depende75%1673%47%
Cámbiala71%710%57%
Depende67%350%56%
Quédatela64%14100%57%
Depende63%1967%52%
Cámbiala60%50%26%
Cámbiala60%57%50%
Quédatela55%51100%51%
Depende55%3151%56%
Depende55%2222%53%
Depende54%3547%50%
Depende50%1278%41%
Depende50%836%60%
Depende50%214%44%
Quédatela50%8100%36%
Depende50%425%51%
Depende50%417%50%
Depende50%425%37%
Cámbiala50%1013%59%
Quédatela50%6094%54%
Quédatela50%4100%39%
Cámbiala50%20%60%
Quédatela50%10100%44%
Depende50%233%47%
Depende48%4044%54%
Quédatela47%53100%56%
Depende47%4383%47%
Depende46%2448%51%
Depende45%1162%41%
Quédatela45%4489%52%
Depende43%770%67%
Depende43%714%42%
Depende43%3552%59%
Quédatela40%5100%45%
Depende40%2029%55%
Depende40%533%50%
Depende40%550%23%
Quédatela40%10100%56%
Depende40%4856%51%
Quédatela38%8100%38%
Depende38%3282%53%
Depende38%843%50%
Depende36%1482%42%
Depende33%1555%56%
Depende33%625%43%
Depende33%329%13%
Depende33%314%40%
Depende30%1045%28%
Cámbiala25%40%57%
Cámbiala25%413%68%
Cámbiala25%411%53%
Depende25%450%61%
Depende22%980%24%
Depende20%525%26%
Depende20%550%33%
Depende20%525%57%
Cámbiala20%50%63%
Depende17%1260%34%
Depende17%1221%58%
Depende17%683%71%
Depende8%1282%5%
Depende0%333%30%
Depende0%433%38%
Depende0%350%25%
Cámbiala0%10%62%
Depende0%250%0%
Depende0%417%15%
Depende0%317%38%
Depende0%125%13%
Depende0%133%55%
Cámbiala0%10%50%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
45%38%–52%
Con la moneda
35%28%–42%
  • Sacerdote71
    41%30%–52%
  • Guerrero66
    36%26%–48%
  • Brujo56
    46%34%–59%
  • Pícaro30
    40%25%–58%
  • Paladín29
    28%15%–46%
  • Druida28
    50%33%–67%
  • Mago17
    47%26%–69%
  • Caballero de la Muerte12
    50%25%–75%
  • Chamán10
    40%17%–69%
  • Cazador de demonios8
    25%7%–59%
  • Cazador6
    0%0%–39%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Mage?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Esfera de sapiencia, Caballero Flor Amarga, Cantante disfrazada y Recolector de espíritus. Normalmente se cambian: Dos por uno en congelados, Tsunami y Objetos ocultos.
¿Mage es un buen mazo?
Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Diamante gana el 40% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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