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Arquetipo · Mago · Salvaje

Mage

Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 35% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Esfera de sapiencia, Caballero Flor Amarga, Recolector de espíritus y Fuego salvaje. Normalmente se cambian: Maestra cervecera de salón, Loro gris sabio y Guarda terrorífico huido.

Gana el 39% yendo primero y el 31% con la moneda.

—
NivelMago
Victorias
35%31%–39%
Partidas450
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Depende75%1673%47%
Quédatela64%14100%55%
Cámbiala60%50%38%
Depende57%2167%49%
Quédatela55%51100%51%
Depende55%3151%56%
Depende55%2220%53%
Depende53%3645%46%
Depende50%667%56%
Depende50%214%44%
Depende50%1486%32%
Depende50%425%51%
Cámbiala50%413%41%
Cámbiala50%1013%59%
Quédatela49%6194%54%
Depende46%2448%50%
Quédatela45%55100%56%
Depende44%4874%39%
Depende43%714%42%
Depende43%3551%58%
Cámbiala43%77%50%
Depende43%4742%52%
Depende42%1976%40%
Cámbiala42%126%38%
Depende40%557%52%
Quédatela40%15100%36%
Depende40%2029%54%
Depende40%533%50%
Depende40%550%23%
Quédatela40%10100%56%
Depende40%5384%43%
Depende35%2045%27%
Depende34%5649%43%
Depende33%975%43%
Depende33%1555%55%
Cámbiala33%90%17%
Depende33%314%40%
Depende33%3679%48%
Depende33%963%32%
Depende33%620%54%
Depende32%2577%26%
Cámbiala29%175%27%
Depende29%775%60%
Depende29%718%38%
Quédatela29%7100%48%
Depende25%429%48%
Cámbiala25%40%36%
Depende25%1250%52%
Cámbiala25%413%68%
Cámbiala25%411%53%
Depende24%2563%18%
Quédatela23%13100%35%
Depende22%935%31%
Depende19%1662%33%
Depende19%2760%44%
Depende18%1157%33%
Depende17%631%19%
Depende17%627%9%
Depende17%1221%58%
Depende13%1586%19%
Depende13%827%14%
Quédatela13%16100%21%
Depende13%819%8%
Depende11%929%24%
Depende9%1150%31%
Depende7%1564%4%
Depende6%1733%23%
Depende0%750%21%
Depende0%433%38%
Depende0%350%6%
Depende0%1030%30%
Depende0%650%17%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
39%33%–46%
Con la moneda
31%25%–37%
  • Sacerdote94
    35%26%–45%
  • Guerrero85
    32%23%–42%
  • Brujo71
    42%31%–54%
  • Druida41
    43%29%–58%
  • Paladín36
    25%14%–41%
  • Pícaro35
    37%23%–54%
  • Mago28
    32%18%–51%
  • Caballero de la Muerte22
    45%27%–65%
  • Cazador de demonios15
    27%11%–52%
  • Chamán14
    29%12%–55%
  • Cazador9
    11%2%–44%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Mage?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Esfera de sapiencia, Caballero Flor Amarga, Recolector de espíritus y Fuego salvaje. Normalmente se cambian: Maestra cervecera de salón, Loro gris sabio y Guarda terrorífico huido.
¿Mage es un buen mazo?
Mage es un mazo de Mago de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 35% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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