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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Pozione della Follia

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni64%476654%60%
Tieni63%662580%59%
Tieni63%451040%62%
Tieni63%494988%59%
Tieni62%617564%58%
Tieni62%693876%61%
Tieni62%629668%65%
Dipende62%385648%61%
Dipende61%437735%61%
Dipende60%552553%62%
Dipende60%496045%63%
Dipende60%264444%59%
Dipende59%535152%59%
Cambia59%63833%61%
Cambia59%231425%60%
Cambia58%375624%64%
Cambia56%163511%55%

Scontri per classe

Per primo
62%61%–63%
Con la moneta
62%61%–63%
  • Guerriero5591
    52%50%–53%
  • Sacerdote5364
    61%60%–62%
  • Stregone4450
    68%66%–69%
  • Ladro2100
    61%59%–63%
  • Paladino1958
    60%57%–62%
  • Druido1807
    70%68%–72%
  • Mago1002
    75%73%–78%
  • Sciamano595
    68%64%–72%
  • Cacciatore di Demoni467
    72%67%–76%
  • Cavaliere della Morte344
    68%63%–73%
  • Cacciatore242
    68%62%–74%

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