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Paladino · Standard

Holy Paladin con Invocaluce e Lampo di Luce

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni64%390894%64%
Tieni62%181882%63%
Tieni62%188487%62%
Tieni60%283777%64%
Dipende60%98311%66%
Dipende60%185218%64%
Dipende59%222432%65%
Dipende58%12533%56%
Dipende58%193123%63%
Dipende58%280554%64%
Cambia57%195819%66%
Cambia57%189728%63%
Cambia56%11216%61%
Cambia56%180116%65%
Cambia56%7451%64%
Cambia55%169611%65%
Cambia55%230739%64%
Cambia54%189419%64%

Scontri per classe

Per primo
63%62%–64%
Con la moneta
54%53%–56%
  • Cavaliere della Morte1673
    68%66%–70%
  • Sacerdote1324
    67%64%–69%
  • Ladro1280
    58%56%–61%
  • Guerriero1238
    52%49%–55%
  • Sciamano1078
    54%51%–56%
  • Paladino875
    56%53%–59%
  • Cacciatore di Demoni771
    51%48%–55%
  • Stregone745
    58%55%–62%
  • Mago593
    61%57%–65%
  • Cacciatore549
    54%50%–59%
  • Druido304
    64%59%–70%

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