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Sacerdote · Standard

Control Priest

SacerdoteControl✓ verificato

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
Metà partita
Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
Chiusura
Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
Mulligan
Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
Errori da evitare
  • Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
  • Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
  • Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
  • Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Control Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 42% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni54%27881%53%
Dipende48%14536%48%
Tieni46%39072%53%
Tieni44%44391%52%
Dipende44%890%50%
Tieni44%173399%29%
Cambia43%302%53%
Dipende42%31270%48%
Dipende42%23132%51%
Cambia41%15110%50%
Tieni41%40797%49%
Cambia41%19310%51%
Cambia41%591%49%
Cambia40%991%49%
Cambia40%952%52%
Cambia40%455%44%
Dipende39%44486%50%
Cambia37%380%48%
Cambia34%1209%48%
Cambia30%501%47%
Cambia29%6612%46%

Scontri per classe

Per primo
47%44%–50%
Con la moneta
38%35%–42%
  • Ladro269
    38%33%–44%
  • Sciamano267
    45%39%–51%
  • Cavaliere della Morte266
    41%36%–47%
  • Guerriero209
    46%39%–53%
  • Sacerdote156
    50%42%–58%
  • Cacciatore di Demoni154
    39%32%–47%
  • Paladino139
    50%41%–58%
  • Mago113
    43%35%–53%
  • Stregone102
    47%38%–57%
  • Cacciatore59
    37%26%–50%
  • Druido46
    35%23%–49%

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