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XL Shadow Priest con Aman'Thul
SacerdoteAggro
Carte (40)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 64% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Dipende | 72%18 | 3% | 50% | |
| Tieni | 69%95 | 62% | 59% | |
| Tieni | 69%101 | 90% | 58% | |
| Dipende | 69%71 | 41% | 63% | |
| Dipende | 67%54 | 19% | 67% | |
| Dipende | 66%61 | 23% | 62% | |
| Dipende | 65%68 | 38% | 57% | |
| Tieni | 64%121 | 88% | 58% | |
| Tieni | 64%118 | 99% | 57% | |
| Tieni | 64%120 | 91% | 60% | |
| Dipende | 63%67 | 28% | 59% | |
| Dipende | 63%48 | 21% | 56% | |
| Dipende | 62%77 | 44% | 62% | |
| Cambia | 62%29 | 4% | 53% | |
| Cambia | 61%18 | 5% | 68% | |
| Cambia | 61%18 | 10% | 51% | |
| Dipende | 60%116 | 74% | 57% | |
| Cambia | 60%10 | 0% | 63% | |
| Cambia | 55%60 | 11% | 66% | |
| Cambia | 51%90 | 54% | 67% | |
| Cambia | 48%33 | 0% | 59% | |
| Cambia | 47%15 | 0% | 52% | |
| Cambia | 46%13 | 0% | 51% |
Scontri per classe
Per primo
64%58%–70%
Con la moneta
60%54%–66%
- Sacerdote9465%54%–73%
- Guerriero9448%38%–58%
- Stregone7765%54%–75%
- Ladro6166%53%–76%
- Druido4869%55%–80%
- Paladino3754%38%–69%
- Mago2580%61%–91%
- Sciamano1776%53%–90%
- Cavaliere della Morte1443%21%–67%
- Cacciatore di Demoni989%56%–98%
- Cacciatore667%30%–90%
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