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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest con Aman'Thul

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende65%13111%61%
Tieni64%137287%55%
Tieni63%92646%62%
Tieni62%98157%56%
Tieni62%128387%55%
Tieni62%141197%53%
Dipende61%68730%56%
Tieni61%105386%56%
Dipende61%84048%58%
Cambia60%965%58%
Dipende60%121573%59%
Dipende60%86435%60%
Dipende59%75334%58%
Cambia58%90538%62%
Cambia58%64517%62%
Cambia58%83833%61%
Cambia58%70241%59%
Cambia57%20421%55%
Cambia56%627%63%
Cambia52%821%50%
Cambia52%2442%51%
Cambia51%3013%53%
Cambia46%2321%48%

Scontri per classe

Per primo
61%59%–63%
Con la moneta
59%57%–61%
  • Sacerdote1125
    64%61%–66%
  • Guerriero1105
    51%48%–54%
  • Stregone1069
    63%60%–66%
  • Ladro616
    59%55%–63%
  • Druido511
    62%58%–66%
  • Paladino379
    52%47%–57%
  • Mago245
    75%69%–80%
  • Cacciatore di Demoni158
    67%59%–74%
  • Sciamano135
    62%53%–70%
  • Cavaliere della Morte125
    57%48%–65%
  • Cacciatore68
    71%59%–80%

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    57%
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