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Paladino · Standard
Holy Paladin con Marcia di Guerra
PaladinoControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
- Inizio partita
- Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
- Metà partita
- Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
- Chiusura
- Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
- Mulligan
- Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
- Combo
- Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
- Errori da evitare
- Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
- Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
- Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
- Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 54%1866 | 97% | 55% | |
| Dipende | 52%433 | 6% | 56% | |
| Tieni | 52%862 | 25% | 55% | |
| Tieni | 51%923 | 27% | 56% | |
| Tieni | 50%819 | 78% | 56% | |
| Dipende | 50%841 | 17% | 58% | |
| Tieni | 49%854 | 87% | 53% | |
| Dipende | 48%934 | 24% | 54% | |
| Dipende | 48%305 | 18% | 57% | |
| Dipende | 47%1086 | 39% | 55% | |
| Cambia | 47%800 | 15% | 55% | |
| Cambia | 46%1238 | 47% | 57% | |
| Cambia | 46%855 | 24% | 55% | |
| Cambia | 45%873 | 16% | 57% | |
| Cambia | 45%832 | 19% | 55% | |
| Cambia | 44%772 | 11% | 56% | |
| Cambia | 43%345 | 1% | 55% |
Scontri per classe
Per primo
54%52%–55%
Con la moneta
43%41%–46%
- Sciamano74047%44%–51%
- Ladro68954%50%–57%
- Cavaliere della Morte67861%57%–64%
- Cacciatore di Demoni50736%32%–40%
- Guerriero49946%42%–50%
- Paladino41249%44%–54%
- Sacerdote30962%56%–67%
- Stregone29443%37%–48%
- Mago27742%36%–47%
- Cacciatore18044%37%–52%
- Druido9753%43%–62%
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