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Paladino · Standard

Holy Paladin con Marcia di Guerra

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 54% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni59%18.88394%61%
Tieni58%865784%59%
Tieni57%918990%59%
Dipende56%43279%62%
Dipende56%918826%61%
Dipende55%10.40030%61%
Dipende55%867217%61%
Dipende54%903318%62%
Dipende54%238917%59%
Cambia53%925523%60%
Cambia53%902427%61%
Dipende53%13.15952%61%
Cambia53%895817%62%
Cambia52%37121%60%
Cambia52%11.43040%61%
Cambia52%879219%61%
Cambia51%795811%62%

Scontri per classe

Per primo
60%59%–60%
Con la moneta
50%49%–51%
  • Cavaliere della Morte8243
    65%64%–66%
  • Ladro6887
    56%55%–58%
  • Sciamano6357
    52%51%–54%
  • Guerriero5561
    51%49%–52%
  • Paladino4597
    54%53%–56%
  • Sacerdote4541
    67%65%–68%
  • Cacciatore di Demoni4315
    41%39%–42%
  • Stregone2701
    53%51%–55%
  • Mago2644
    53%52%–55%
  • Cacciatore2170
    45%43%–47%
  • Druido1126
    62%59%–65%

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