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Paladino · Standard
Holy Paladin con Marcia di Guerra
PaladinoControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
- Inizio partita
- Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
- Metà partita
- Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
- Chiusura
- Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
- Mulligan
- Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
- Combo
- Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
- Errori da evitare
- Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
- Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
- Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
- Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 46% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Dipende | 51%193 | 21% | 56% | |
| Dipende | 51%79 | 19% | 56% | |
| Dipende | 50%208 | 29% | 55% | |
| Tieni | 50%395 | 98% | 56% | |
| Tieni | 50%183 | 88% | 52% | |
| Dipende | 49%263 | 43% | 54% | |
| Dipende | 48%266 | 43% | 54% | |
| Dipende | 46%181 | 19% | 56% | |
| Dipende | 46%186 | 20% | 54% | |
| Dipende | 45%176 | 79% | 58% | |
| Dipende | 45%196 | 23% | 52% | |
| Dipende | 45%216 | 28% | 54% | |
| Cambia | 44%95 | 3% | 55% | |
| Cambia | 44%154 | 10% | 55% | |
| Cambia | 42%74 | 2% | 55% | |
| Cambia | 41%176 | 14% | 56% | |
| Cambia | 38%180 | 15% | 58% |
Scontri per classe
Per primo
52%48%–56%
Con la moneta
42%37%–46%
- Sciamano19453%46%–59%
- Ladro14254%45%–62%
- Cacciatore di Demoni12730%23%–38%
- Guerriero12743%35%–52%
- Cavaliere della Morte12055%46%–64%
- Mago8240%30%–51%
- Paladino6656%44%–67%
- Sacerdote5465%51%–76%
- Stregone5042%29%–56%
- Cacciatore3429%17%–46%
- Druido1560%36%–80%
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