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Paladino · Standard
Holy Paladin con Marcia di Guerra
PaladinoControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
- Inizio partita
- Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
- Metà partita
- Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
- Chiusura
- Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
- Mulligan
- Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
- Combo
- Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
- Errori da evitare
- Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
- Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
- Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
- Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 60%9580 | 95% | 63% | |
| Tieni | 59%4353 | 83% | 61% | |
| Tieni | 59%4674 | 26% | 62% | |
| Tieni | 58%4676 | 90% | 61% | |
| Dipende | 58%2264 | 9% | 64% | |
| Dipende | 57%5434 | 32% | 63% | |
| Dipende | 56%4448 | 18% | 62% | |
| Dipende | 56%6632 | 51% | 62% | |
| Dipende | 55%958 | 16% | 60% | |
| Dipende | 55%4504 | 27% | 62% | |
| Cambia | 55%4502 | 19% | 64% | |
| Cambia | 55%4722 | 25% | 62% | |
| Cambia | 55%1880 | 1% | 62% | |
| Cambia | 54%4516 | 17% | 63% | |
| Cambia | 54%4458 | 19% | 62% | |
| Cambia | 53%4058 | 12% | 64% | |
| Cambia | 53%5966 | 41% | 62% |
Scontri per classe
Per primo
61%60%–62%
Con la moneta
52%51%–53%
- Cavaliere della Morte362466%64%–67%
- Guerriero337550%49%–52%
- Sciamano323755%53%–56%
- Ladro317659%57%–60%
- Sacerdote261066%64%–67%
- Paladino213657%55%–59%
- Cacciatore di Demoni207345%43%–47%
- Mago168854%52%–56%
- Stregone153358%55%–60%
- Cacciatore98151%48%–54%
- Druido69764%60%–67%
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