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Paladino · Standard

Holy Paladin con Marcia di Guerra

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni60%12.99295%63%
Tieni59%587782%61%
Tieni59%631426%62%
Tieni58%633389%61%
Dipende58%30169%64%
Dipende57%730832%63%
Dipende57%601418%62%
Dipende56%916053%63%
Dipende55%597927%62%
Cambia55%25161%62%
Dipende55%610519%64%
Dipende55%632125%62%
Cambia54%121317%60%
Cambia54%605917%63%
Cambia54%599320%62%
Cambia53%549112%63%
Cambia53%796942%62%

Scontri per classe

Per primo
61%60%–62%
Con la moneta
52%51%–53%
  • Cavaliere della Morte5123
    66%65%–67%
  • Ladro4483
    58%56%–59%
  • Guerriero4408
    51%49%–52%
  • Sciamano4240
    55%53%–56%
  • Sacerdote3665
    66%64%–67%
  • Paladino2894
    56%54%–58%
  • Cacciatore di Demoni2708
    46%44%–48%
  • Stregone2222
    56%54%–58%
  • Mago2117
    55%53%–57%
  • Cacciatore1385
    51%48%–53%
  • Druido919
    63%60%–66%

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    53%
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