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Paladino · Standard

Holy Paladin con Marcia di Guerra

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 53% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni58%23.12694%61%
Tieni58%10.53582%59%
Tieni57%11.16489%59%
Tieni56%53109%62%
Tieni56%11.34326%61%
Dipende55%12.88131%61%
Dipende55%10.50618%60%
Dipende54%11.05119%62%
Dipende54%289018%59%
Dipende53%11.21824%60%
Dipende53%10.55727%61%
Cambia53%44382%60%
Dipende53%16.26553%61%
Cambia53%11.07018%61%
Cambia52%10.58719%60%
Cambia51%13.67340%60%
Cambia51%973911%61%

Scontri per classe

Per primo
59%59%–60%
Con la moneta
50%49%–50%
  • Cavaliere della Morte10.207
    64%63%–65%
  • Ladro8603
    56%55%–57%
  • Sciamano7557
    52%51%–53%
  • Guerriero6605
    51%50%–52%
  • Sacerdote5950
    66%64%–67%
  • Paladino5570
    54%53%–56%
  • Cacciatore di Demoni5023
    42%40%–43%
  • Stregone3972
    51%49%–52%
  • Mago2996
    54%52%–56%
  • Cacciatore2662
    46%44%–48%
  • Druido1380
    62%59%–64%

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