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Guerriero · Standard
Yogg Warrior con Rissaiolo con Nocche di Bronzo e Scudo Saldo
GuerrieroAggro✓ verificato
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Riempie il campo di Artigliere 1/1 che sparano ogni turno, con Capitan Crowley e Cannone Portatile che le fanno sparare di più, e consuma il nemico con danni continui.
- Inizio partita
- Gioca Mastro dei Cannoni al turno 1 per avere subito un'Artigliera, poi usa Arrembaggio Pirata e servitori piccoli per fare più Artigliere.
- Metà partita
- Metti Cannone Portatile e Esperta di Polvere Esplosiva, pulisci i servitori nemici con le magie da 1-2 danni e pesca con Terra!.
- Chiusura
- Gioca Capitan Crowley con molte Artigliere sul campo, attacca con l'eroe per far sparare tutte e usa Carbonizzazione per finire i servitori grossi.
- Mulligan
- Mastro dei Cannoni · Arrembaggio Pirata · Esperta di Polvere Esplosiva · Cannone Portatile · Custode della Genia · Cavaliere Oscuro
- Combo
- Capitan Crowley + Cannone Portatile + Esperta di Polvere Esplosiva: Cannone Portatile fa sparare le Artigliere dopo l'attacco dell'eroe e Capitan Crowley aggiunge un colpo extra a ognuna, Esperta di Polvere Esplosiva aumenta si 1 i danni dei pirati
- Errori da evitare
- Giocare Capitan Crowley presto senza Artigliere: perde gran parte del valore.
- Spendere Fenditura Incandescente subito solo per usare il mana: uccide le tue Artigliere 1/1.
- Scambiare le Artigliere nel combattimento: servono vive per sparare a fine turno.
- Tenere il Cannone Portatile in mano troppo a lungo: senza arma l'eroe non attacca e le Artigliere non sparano in più.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Yogg Warrior: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 63%6558 | 76% | 56% | |
| Tieni | 63%6930 | 89% | 57% | |
| Tieni | 63%7228 | 94% | 58% | |
| Tieni | 61%7223 | 96% | 55% | |
| Tieni | 61%2768 | 56% | 57% | |
| Tieni | 61%4301 | 41% | 59% | |
| Tieni | 59%6693 | 82% | 56% | |
| Dipende | 59%3154 | 18% | 57% | |
| Dipende | 58%4014 | 36% | 57% | |
| Cambia | 58%1474 | 7% | 59% | |
| Cambia | 58%1497 | 11% | 57% | |
| Cambia | 58%3220 | 22% | 57% | |
| Cambia | 57%1263 | 1% | 58% | |
| Cambia | 57%3618 | 32% | 56% | |
| Cambia | 57%2996 | 16% | 56% | |
| Cambia | 54%402 | 64% | 49% | |
| Cambia | 52%1239 | 0% | 54% | |
| Cambia | 50%1337 | 0% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
65%64%–66%
Con la moneta
55%54%–56%
- Cavaliere della Morte310458%56%–60%
- Guerriero308655%53%–56%
- Sciamano278556%54%–58%
- Ladro252664%63%–66%
- Sacerdote216856%54%–58%
- Cacciatore di Demoni184456%54%–58%
- Paladino175165%63%–68%
- Mago153468%66%–71%
- Stregone118569%66%–71%
- Cacciatore72472%69%–75%
- Druido58971%68%–75%
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