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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Seguire i Fantasmi

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 61% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni64%12.25676%59%
Tieni63%12.00965%58%
Tieni63%880350%61%
Tieni63%931489%59%
Tieni62%13.23474%61%
Tieni62%12.01767%65%
Dipende62%866140%62%
Dipende61%772648%61%
Dipende61%10.90054%62%
Dipende61%979245%63%
Dipende61%852335%61%
Dipende61%438925%61%
Dipende60%226857%59%
Dipende60%10.18352%59%
Cambia58%711322%64%
Cambia56%331613%55%

Scontri per classe

Per primo
62%61%–62%
Con la moneta
62%61%–63%
  • Sacerdote10.000
    60%59%–61%
  • Guerriero9914
    51%50%–52%
  • Stregone8110
    67%66%–68%
  • Ladro4484
    61%59%–62%
  • Druido3795
    70%68%–71%
  • Paladino3744
    60%59%–62%
  • Mago2106
    76%74%–78%
  • Sciamano1165
    70%67%–73%
  • Cacciatore di Demoni1092
    72%70%–75%
  • Cavaliere della Morte1057
    69%66%–72%
  • Cacciatore628
    73%70%–77%

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