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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest con Maestro di Spade Okani e Narain Veravite

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 67% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni77%8844%63%
Tieni73%23435%66%
Tieni72%37483%64%
Tieni69%36390%61%
Dipende69%23832%68%
Tieni69%33575%66%
Dipende68%22249%67%
Dipende68%3723%63%
Dipende68%31465%62%
Dipende67%19330%59%
Dipende67%25041%68%
Dipende67%18931%66%
Dipende67%19724%69%
Dipende67%29281%66%
Dipende66%19938%63%
Dipende66%38598%65%
Dipende66%7630%62%
Dipende64%8746%56%
Cambia63%814%59%
Cambia63%24651%68%
Cambia61%3814%59%
Cambia57%905%61%
Cambia55%691%57%
Cambia46%288%59%

Scontri per classe

Per primo
68%65%–72%
Con la moneta
66%63%–70%
  • Guerriero289
    55%50%–61%
  • Sacerdote268
    73%68%–78%
  • Stregone251
    64%58%–70%
  • Ladro144
    69%61%–76%
  • Druido130
    64%55%–71%
  • Paladino127
    62%54%–70%
  • Mago107
    80%72%–87%
  • Cavaliere della Morte74
    76%65%–84%
  • Sciamano51
    75%61%–84%
  • Cacciatore40
    80%65%–90%
  • Cacciatore di Demoni39
    85%70%–93%

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    71%
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