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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Pozione della Follia e Chirurgo della Nave

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%215290%57%
Tieni62%169939%61%
Tieni62%267176%59%
Tieni61%185354%59%
Tieni60%252772%64%
Dipende60%196445%62%
Dipende60%96041%58%
Dipende59%165035%60%
Dipende59%234364%57%
Dipende59%200051%57%
Cambia58%78223%59%
Dipende57%205253%60%
Cambia56%145623%63%
Cambia55%23938%60%
Dipende55%39694%49%
Cambia53%61410%53%

Scontri per classe

Per primo
60%59%–62%
Con la moneta
60%58%–61%
  • Sacerdote2355
    59%57%–61%
  • Guerriero2068
    51%49%–53%
  • Stregone1697
    68%66%–70%
  • Ladro833
    59%55%–62%
  • Paladino710
    58%54%–61%
  • Druido664
    67%64%–71%
  • Mago330
    71%66%–76%
  • Sciamano161
    68%61%–75%
  • Cacciatore di Demoni160
    66%58%–73%
  • Cavaliere della Morte80
    51%40%–62%
  • Cacciatore56
    61%48%–72%

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    57%
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    50%
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