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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Pozione della Follia e Chirurgo della Nave

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%620952%59%
Tieni61%607140%61%
Tieni61%678288%57%
Tieni61%821464%56%
Tieni60%836466%64%
Tieni60%932576%59%
Dipende60%743752%60%
Dipende59%604937%60%
Dipende59%670345%62%
Dipende58%357244%58%
Cambia58%292624%59%
Dipende58%77833%59%
Dipende58%218895%52%
Dipende58%697851%57%
Cambia56%497622%62%
Cambia54%222811%53%

Scontri per classe

Per primo
60%59%–61%
Con la moneta
60%60%–61%
  • Guerriero7316
    50%49%–51%
  • Sacerdote7134
    60%59%–61%
  • Stregone6122
    67%65%–68%
  • Ladro3061
    58%57%–60%
  • Druido2575
    68%66%–69%
  • Paladino2511
    58%56%–60%
  • Mago1262
    73%70%–75%
  • Sciamano716
    65%62%–69%
  • Cacciatore di Demoni648
    68%65%–72%
  • Cavaliere della Morte439
    63%58%–67%
  • Cacciatore299
    65%59%–70%

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