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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Veggente e Pozzo Lunare
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 47% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 52%10.736 | 62% | 51% | |
| Tieni | 50%22.800 | 95% | 48% | |
| Tieni | 49%8599 | 54% | 50% | |
| Dipende | 48%2721 | 11% | 52% | |
| Tieni | 48%15.654 | 80% | 48% | |
| Tieni | 48%21.703 | 83% | 49% | |
| Dipende | 47%11.818 | 26% | 50% | |
| Dipende | 47%5654 | 26% | 48% | |
| Dipende | 46%11.786 | 41% | 48% | |
| Cambia | 45%9861 | 13% | 49% | |
| Cambia | 45%4769 | 3% | 48% |
Scontri per classe
Per primo
51%50%–51%
Con la moneta
44%43%–44%
- Cavaliere della Morte17.05642%41%–43%
- Ladro14.40748%47%–49%
- Sacerdote11.11353%52%–54%
- Sciamano10.52139%38%–40%
- Guerriero10.44954%53%–55%
- Paladino827941%40%–42%
- Cacciatore di Demoni682856%55%–58%
- Stregone673853%52%–55%
- Mago495650%48%–51%
- Cacciatore422947%46%–49%
- Druido277052%50%–54%
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