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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%808851%58%
Tieni61%12.75581%57%
Tieni60%11.16561%55%
Tieni60%795440%60%
Tieni60%10.96062%64%
Tieni60%13.42777%58%
Dipende59%833438%60%
Dipende59%647048%59%
Tieni59%529596%51%
Dipende58%10.25650%60%
Dipende58%960845%61%
Dipende57%978054%56%
Dipende57%508691%52%
Dipende57%597446%57%
Cambia56%731725%62%
Cambia55%96922%57%
Cambia54%29379%52%
Cambia42%112012%44%

Scontri per classe

Per primo
60%59%–60%
Con la moneta
59%58%–59%
  • Guerriero10.361
    49%48%–50%
  • Sacerdote9112
    59%58%–60%
  • Stregone8741
    66%65%–67%
  • Ladro5306
    57%56%–59%
  • Druido3674
    68%66%–69%
  • Paladino3637
    58%56%–59%
  • Mago2009
    71%69%–73%
  • Sciamano1107
    62%59%–65%
  • Cacciatore di Demoni1057
    67%64%–70%
  • Cavaliere della Morte680
    61%57%–65%
  • Cacciatore515
    68%63%–72%

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