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Sacerdote · Standard

Yogg Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Yogg Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 47% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni54%15888%46%
Tieni52%11998%47%
Tieni49%20681%49%
Dipende48%9321%50%
Dipende48%16657%49%
Dipende48%8418%49%
Dipende47%16566%52%
Dipende47%14756%50%
Cambia47%321%48%
Dipende46%19065%48%
Dipende46%9182%47%
Dipende45%12335%52%
Cambia44%7912%46%
Dipende44%14758%48%
Cambia44%320%45%
Dipende43%11842%50%
Cambia39%9218%49%

Scontri per classe

Per primo
49%44%–54%
Con la moneta
45%39%–51%
  • Guerriero92
    43%34%–54%
  • Cavaliere della Morte83
    46%35%–56%
  • Sacerdote77
    45%35%–57%
  • Sciamano67
    51%39%–62%
  • Ladro65
    43%32%–55%
  • Paladino62
    44%32%–56%
  • Mago60
    50%38%–62%
  • Stregone57
    51%38%–63%
  • Cacciatore di Demoni46
    43%30%–58%
  • Druido27
    67%48%–81%
  • Cacciatore22
    50%31%–69%

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