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Sacerdote · Standard

Yogg Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Yogg Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende58%330%49%
Tieni57%14481%44%
Tieni55%14353%49%
Dipende54%370%48%
Tieni50%10493%49%
Dipende50%7817%51%
Tieni50%20784%49%
Dipende49%12949%50%
Dipende48%8172%48%
Dipende48%15259%56%
Dipende47%10232%52%
Cambia47%8320%49%
Dipende47%11343%52%
Dipende47%13348%51%
Cambia46%8116%48%
Dipende45%17760%49%
Cambia44%7910%49%

Scontri per classe

Per primo
53%48%–59%
Con la moneta
44%38%–49%
  • Cavaliere della Morte92
    50%40%–60%
  • Ladro71
    52%41%–63%
  • Sciamano71
    51%39%–62%
  • Cacciatore di Demoni62
    50%38%–62%
  • Guerriero58
    36%25%–49%
  • Sacerdote57
    47%35%–60%
  • Paladino55
    47%35%–60%
  • Stregone40
    60%45%–74%
  • Mago34
    50%34%–66%
  • Cacciatore21
    38%21%–59%
  • Druido19
    53%32%–73%

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