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Sacerdote · Standard
Yogg Priest
SacerdoteControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
- Metà partita
- Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
- Chiusura
- Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
- Mulligan
- Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
- Errori da evitare
- Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
- Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
- Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
- Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Yogg Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 48% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Dipende | 58%33 | 0% | 49% | |
| Tieni | 57%144 | 81% | 44% | |
| Tieni | 55%143 | 53% | 49% | |
| Dipende | 54%37 | 0% | 48% | |
| Tieni | 50%104 | 93% | 49% | |
| Dipende | 50%78 | 17% | 51% | |
| Tieni | 50%207 | 84% | 49% | |
| Dipende | 49%129 | 49% | 50% | |
| Dipende | 48%81 | 72% | 48% | |
| Dipende | 48%152 | 59% | 56% | |
| Dipende | 47%102 | 32% | 52% | |
| Cambia | 47%83 | 20% | 49% | |
| Dipende | 47%113 | 43% | 52% | |
| Dipende | 47%133 | 48% | 51% | |
| Cambia | 46%81 | 16% | 48% | |
| Dipende | 45%177 | 60% | 49% | |
| Cambia | 44%79 | 10% | 49% |
Scontri per classe
Per primo
53%48%–59%
Con la moneta
44%38%–49%
- Cavaliere della Morte9250%40%–60%
- Ladro7152%41%–63%
- Sciamano7151%39%–62%
- Cacciatore di Demoni6250%38%–62%
- Guerriero5836%25%–49%
- Sacerdote5747%35%–60%
- Paladino5547%35%–60%
- Stregone4060%45%–74%
- Mago3450%34%–66%
- Cacciatore2138%21%–59%
- Druido1953%32%–73%
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