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Sacerdote · Standard

Yogg Priest

SacerdoteControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
Metà partita
Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
Chiusura
Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
Mulligan
Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
Errori da evitare
  • Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
  • Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
  • Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
  • Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Yogg Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende62%1318%48%
Tieni59%3491%44%
Cambia59%177%49%
Dipende55%3848%53%
Dipende55%5585%48%
Dipende55%2223%57%
Dipende52%2536%52%
Dipende51%3954%55%
Dipende51%4144%48%
Cambia50%106%51%
Cambia50%60%46%
Tieni48%21100%34%
Dipende47%4361%51%
Dipende42%3380%53%
Dipende39%4676%54%
Dipende35%2021%44%
Dipende26%1922%41%

Scontri per classe

Per primo
54%44%–64%
Con la moneta
44%33%–56%
  • Sacerdote27
    48%31%–66%
  • Ladro22
    50%31%–69%
  • Guerriero22
    36%20%–57%
  • Cavaliere della Morte17
    41%22%–64%
  • Mago17
    71%47%–87%
  • Sciamano16
    38%18%–61%
  • Stregone15
    40%20%–64%
  • Paladino9
    78%45%–94%
  • Druido8
    75%41%–93%
  • Cacciatore6
    50%19%–81%
  • Cacciatore di Demoni4
    50%15%–85%

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