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Sacerdote · Standard
Yogg Priest con Parola Antica: Manifestazione e Fato Intrecciato
SacerdoteControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
- Metà partita
- Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
- Chiusura
- Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
- Mulligan
- Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
- Errori da evitare
- Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
- Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
- Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
- Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Yogg Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 52% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 61%193 | 72% | 55% | |
| Tieni | 60%91 | 88% | 45% | |
| Tieni | 59%216 | 81% | 52% | |
| Dipende | 55%40 | 10% | 50% | |
| Dipende | 55%160 | 52% | 53% | |
| Dipende | 52%109 | 20% | 54% | |
| Cambia | 52%44 | 0% | 54% | |
| Dipende | 52%126 | 35% | 57% | |
| Dipende | 51%53 | 22% | 50% | |
| Dipende | 51%106 | 75% | 54% | |
| Dipende | 50%155 | 50% | 55% | |
| Cambia | 50%36 | 0% | 52% | |
| Dipende | 50%204 | 69% | 53% | |
| Cambia | 49%90 | 14% | 51% | |
| Dipende | 46%50 | 81% | 49% | |
| Cambia | 46%145 | 55% | 53% | |
| Cambia | 43%79 | 48% | 56% |
Scontri per classe
Per primo
56%50%–61%
Con la moneta
51%45%–56%
- Cavaliere della Morte10354%45%–64%
- Guerriero9153%43%–63%
- Ladro7756%45%–66%
- Sciamano7749%38%–60%
- Sacerdote7250%39%–61%
- Paladino6057%44%–68%
- Stregone4262%47%–75%
- Mago4154%39%–68%
- Cacciatore di Demoni3738%24%–54%
- Druido2370%49%–84%
- Cacciatore1547%25%–70%
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