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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 63% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni66%140563%59%
Tieni66%141779%62%
Tieni65%135765%68%
Tieni65%155075%64%
Dipende65%115244%66%
Dipende64%101242%65%
Dipende64%108856%64%
Dipende64%7825%61%
Dipende63%92746%65%
Dipende63%122553%64%
Dipende63%100133%63%
Tieni63%34996%53%
Dipende62%114453%61%
Dipende62%34693%54%
Cambia61%76622%66%
Cambia59%36110%57%
Cambia57%7444%56%
Cambia48%628%48%

Scontri per classe

Per primo
65%63%–67%
Con la moneta
63%61%–65%
  • Sacerdote1144
    59%56%–62%
  • Guerriero1027
    54%51%–57%
  • Stregone777
    68%64%–71%
  • Ladro539
    60%56%–64%
  • Paladino465
    63%59%–67%
  • Druido429
    73%69%–77%
  • Mago317
    80%76%–84%
  • Sciamano201
    75%68%–80%
  • Cacciatore di Demoni176
    77%70%–82%
  • Cavaliere della Morte157
    68%61%–75%
  • Cacciatore131
    81%73%–87%

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