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Shadow Priest
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 63% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 66%1405 | 63% | 59% | |
| Tieni | 66%1417 | 79% | 62% | |
| Tieni | 65%1357 | 65% | 68% | |
| Tieni | 65%1550 | 75% | 64% | |
| Dipende | 65%1152 | 44% | 66% | |
| Dipende | 64%258 | 39% | 62% | |
| Dipende | 64%1012 | 42% | 65% | |
| Dipende | 64%1088 | 56% | 64% | |
| Dipende | 63%927 | 46% | 65% | |
| Dipende | 63%1225 | 53% | 64% | |
| Dipende | 63%1001 | 33% | 63% | |
| Dipende | 63%1023 | 91% | 63% | |
| Dipende | 62%1144 | 53% | 61% | |
| Dipende | 62%640 | 46% | 61% | |
| Cambia | 62%499 | 25% | 63% | |
| Cambia | 61%766 | 22% | 66% | |
| Cambia | 59%361 | 10% | 57% |
Scontri per classe
Per primo
65%63%–67%
Con la moneta
63%61%–65%
- Sacerdote114459%56%–62%
- Guerriero102754%51%–57%
- Stregone77768%64%–71%
- Ladro53960%56%–64%
- Paladino46563%59%–67%
- Druido42973%69%–77%
- Mago31780%76%–84%
- Sciamano20175%68%–80%
- Cacciatore di Demoni17677%70%–82%
- Cavaliere della Morte15768%61%–75%
- Cacciatore13181%73%–87%
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