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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%775552%59%
Tieni62%11.35580%57%
Dipende61%760940%60%
Tieni61%10.33962%56%
Tieni60%10.34163%64%
Tieni60%12.00076%59%
Dipende59%930150%60%
Dipende59%777137%60%
Dipende59%644048%59%
Tieni59%401396%52%
Dipende58%862945%62%
Dipende58%355289%52%
Dipende58%868152%57%
Cambia56%641423%63%
Cambia56%58747%53%
Cambia55%82822%57%
Cambia54%272710%53%
Cambia44%7456%43%

Scontri per classe

Per primo
60%59%–61%
Con la moneta
60%59%–60%
  • Guerriero9495
    49%48%–50%
  • Sacerdote8360
    59%58%–60%
  • Stregone8083
    67%66%–68%
  • Ladro4072
    59%57%–60%
  • Paladino3332
    57%56%–59%
  • Druido3294
    68%66%–69%
  • Mago1656
    72%70%–74%
  • Sciamano941
    63%60%–66%
  • Cacciatore di Demoni863
    68%65%–71%
  • Cavaliere della Morte566
    62%57%–65%
  • Cacciatore414
    68%64%–73%

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