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Shadow Priest con Seguire i Fantasmi e Spirito dei Kaldorei
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 62%7755 | 52% | 59% | |
| Tieni | 62%11.355 | 80% | 57% | |
| Tieni | 61%7795 | 88% | 57% | |
| Dipende | 61%1132 | 28% | 58% | |
| Dipende | 61%7609 | 40% | 60% | |
| Tieni | 61%10.339 | 62% | 56% | |
| Tieni | 60%10.341 | 63% | 64% | |
| Tieni | 60%12.000 | 76% | 59% | |
| Dipende | 59%9301 | 50% | 60% | |
| Dipende | 59%7771 | 37% | 60% | |
| Dipende | 58%8629 | 45% | 62% | |
| Dipende | 58%1676 | 55% | 57% | |
| Dipende | 58%8681 | 52% | 57% | |
| Cambia | 57%3417 | 24% | 58% | |
| Cambia | 56%6414 | 23% | 63% | |
| Cambia | 54%2727 | 10% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
60%59%–61%
Con la moneta
60%59%–60%
- Guerriero949549%48%–50%
- Sacerdote836059%58%–60%
- Stregone808367%66%–68%
- Ladro407259%57%–60%
- Paladino333257%56%–59%
- Druido329468%66%–69%
- Mago165672%70%–74%
- Sciamano94163%60%–66%
- Cacciatore di Demoni86368%65%–71%
- Cavaliere della Morte56662%57%–65%
- Cacciatore41468%64%–73%
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