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Paladino · Standard

Pure Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pure Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni63%13976%42%
Tieni58%12699%48%
Tieni57%12692%51%
Dipende56%7037%53%
Cambia55%2913%46%
Cambia54%2812%52%
Cambia51%497%49%
Cambia50%207%45%
Cambia50%200%49%
Dipende49%6564%41%
Cambia49%6333%49%
Cambia48%6220%53%
Dipende48%11995%48%
Cambia46%2416%51%
Cambia45%4923%49%
Dipende45%6776%58%
Cambia44%5019%53%
Cambia43%70%53%
Cambia43%4023%50%

Scontri per classe

Per primo
54%48%–60%
Con la moneta
46%39%–53%
  • Ladro74
    58%47%–69%
  • Sciamano67
    43%32%–55%
  • Cavaliere della Morte66
    47%35%–59%
  • Cacciatore di Demoni48
    52%38%–66%
  • Paladino45
    36%23%–50%
  • Guerriero38
    50%35%–65%
  • Mago30
    57%39%–73%
  • Stregone23
    70%49%–84%
  • Sacerdote22
    50%31%–69%
  • Cacciatore19
    53%32%–73%
  • Druido10
    60%31%–83%

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