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Paladino · Standard

Pure Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pure Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 52% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%150095%53%
Tieni59%199166%52%
Tieni57%173488%54%
Tieni55%57833%56%
Dipende54%3538%56%
Dipende54%32214%55%
Tieni53%73977%53%
Dipende52%81027%53%
Cambia51%69016%54%
Dipende51%174888%52%
Cambia50%63615%52%
Cambia50%86829%53%
Cambia50%6247%55%
Cambia49%55137%47%
Cambia48%41719%52%
Cambia48%2721%49%
Cambia46%53527%53%
Cambia45%68116%54%
Cambia40%1232%51%

Scontri per classe

Per primo
59%57%–61%
Con la moneta
47%45%–49%
  • Cavaliere della Morte1120
    50%47%–53%
  • Ladro962
    58%55%–61%
  • Sciamano936
    55%52%–58%
  • Guerriero705
    51%48%–55%
  • Paladino686
    49%45%–53%
  • Cacciatore di Demoni604
    52%48%–56%
  • Sacerdote523
    58%54%–62%
  • Stregone378
    58%53%–63%
  • Mago347
    53%47%–58%
  • Cacciatore338
    53%48%–58%
  • Druido134
    66%58%–74%

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