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Paladino · Standard

Pure Paladin con Ursol e Amitut, Custode di Amitus

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pure Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 62% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni70%141883%62%
Tieni68%293565%62%
Tieni66%214685%63%
Dipende64%56525%64%
Dipende63%4628%63%
Dipende63%43116%65%
Dipende63%52719%61%
Dipende63%50474%62%
Cambia62%1333%58%
Dipende62%98822%61%
Dipende62%211978%61%
Cambia61%44422%62%
Cambia61%2267%66%
Cambia61%38032%62%
Cambia60%83213%60%
Cambia60%64127%59%
Cambia59%49539%61%
Cambia59%52819%60%
Cambia56%2542%59%

Scontri per classe

Per primo
67%66%–69%
Con la moneta
59%58%–61%
  • Cavaliere della Morte1230
    58%55%–61%
  • Sacerdote1217
    62%59%–65%
  • Guerriero970
    63%60%–66%
  • Ladro870
    67%64%–70%
  • Paladino791
    61%57%–64%
  • Stregone778
    61%58%–64%
  • Sciamano769
    62%58%–65%
  • Mago685
    72%69%–75%
  • Cacciatore di Demoni596
    62%58%–65%
  • Cacciatore445
    67%63%–72%
  • Druido401
    77%72%–80%

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