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Paladino · Standard

Pure Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pure Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 61% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni71%10925%55%
Dipende67%433%56%
Tieni66%62665%59%
Tieni65%34089%60%
Dipende65%807%63%
Tieni65%45592%60%
Dipende65%14131%62%
Dipende64%18736%59%
Dipende61%18019%65%
Dipende60%44878%58%
Cambia60%1099%62%
Dipende59%11532%59%
Dipende59%14581%60%
Cambia58%13217%62%
Cambia58%17912%62%
Cambia55%752%58%
Cambia53%879%63%
Cambia51%15120%62%
Cambia46%9033%60%

Scontri per classe

Per primo
65%62%–68%
Con la moneta
56%53%–59%
  • Cavaliere della Morte269
    55%49%–61%
  • Guerriero243
    58%52%–64%
  • Sacerdote229
    62%56%–68%
  • Ladro191
    63%56%–70%
  • Sciamano163
    66%58%–72%
  • Paladino149
    56%48%–63%
  • Stregone141
    61%53%–69%
  • Cacciatore di Demoni134
    64%56%–72%
  • Mago130
    62%54%–70%
  • Cacciatore85
    61%51%–71%
  • Druido62
    74%62%–83%

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