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Paladino · Standard

Pure Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pure Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 52% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%32696%51%
Tieni57%13484%51%
Tieni55%30690%55%
Dipende54%36051%53%
Dipende54%14512%55%
Cambia53%320%47%
Dipende53%6611%56%
Dipende52%14722%50%
Cambia52%12913%49%
Dipende52%9125%53%
Dipende50%31788%49%
Cambia50%9819%54%
Cambia49%5913%55%
Cambia49%1117%53%
Cambia48%14328%51%
Cambia48%10634%53%
Cambia45%550%49%
Cambia44%7217%52%
Cambia42%11714%52%

Scontri per classe

Per primo
57%54%–61%
Con la moneta
46%42%–51%
  • Sciamano190
    51%43%–58%
  • Cavaliere della Morte188
    50%43%–57%
  • Guerriero171
    55%47%–62%
  • Ladro159
    55%48%–63%
  • Cacciatore di Demoni122
    52%44%–61%
  • Sacerdote91
    53%43%–63%
  • Mago85
    55%45%–65%
  • Paladino79
    52%41%–63%
  • Stregone68
    49%37%–60%
  • Cacciatore48
    52%38%–66%
  • Druido20
    55%34%–74%

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