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Paladino · Standard

Pure Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Pure Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 52% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni64%51994%52%
Tieni61%74169%54%
Tieni60%60290%54%
Tieni56%25179%53%
Dipende56%10816%56%
Dipende54%16428%59%
Dipende52%23314%51%
Dipende52%25317%56%
Dipende52%24023%55%
Dipende51%14622%53%
Dipende51%57388%52%
Dipende51%16234%48%
Cambia49%28729%55%
Cambia49%741%50%
Cambia48%10710%57%
Cambia47%1988%55%
Cambia46%22616%53%
Cambia43%15027%55%
Cambia31%483%50%

Scontri per classe

Per primo
59%57%–62%
Con la moneta
48%45%–51%
  • Cavaliere della Morte342
    51%46%–56%
  • Sciamano340
    54%49%–60%
  • Guerriero334
    53%48%–59%
  • Ladro303
    59%53%–64%
  • Cacciatore di Demoni200
    53%46%–59%
  • Sacerdote198
    60%53%–66%
  • Paladino188
    48%41%–56%
  • Mago152
    55%47%–62%
  • Stregone111
    53%44%–62%
  • Cacciatore92
    55%45%–65%
  • Druido55
    69%56%–80%

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